Costo de Furia: 0
{if:1}Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Recuperación: 15 segundos
{/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas asestar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

{if:0}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.
Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%

  • Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un x150% más de daño a los jefes.
  • Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
  • Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
Afijo /4
Costo de Furia: 0
{if:1}Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Recuperación: 15 segundos
{/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas asestar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

{if:0}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.
Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%

  • Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un x150% más de daño a los jefes.
  • Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
  • Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
único Espada
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de Fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de Arma
  • +[1 – 2] de Furia con cada eliminación
  • Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación pero cuestan Furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.(Solo para Bárbaro)
  • "Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
    Bárbaro
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +350% de daño a enemigos heridos

  • +[160 – 188] de Fuerza
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de daño de Físico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de vulnerabilidad
  • +[15 – 17] a Golpe Letal
  • Golpe Letal genera una onda de choque que inflige un [40 – 60]% de su daño base a los enemigos. Además, los enemigos que mueren por este efecto restablecen la recuperación de Golpe Letal.(Solo para Hechicero)
  • Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Fuego

  • +[[9 – 15]] de máximo de recurso
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia Fuego
  • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x[30 – 60]% más de daño de golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • "La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
    - Talic a Madawc
    Bárbaro
    Info /38
    name desc
    SF_01.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_121.5
    SF_131.2
    SF_141.2 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    nameGolpe Letal
    descCosto de Furia: {Resource Cost}
    {if:SF_8}Cargas: {SF_10}
    Recuperación de carga: {Recharge Time} segundos
    Recuperación: {Cooldown Time} segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Intentas asestar un golpe de gracia que inflige {payload:EXECUTE_IMPACT} de daño a los enemigos frente a ti.

    {if:SF_9}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.
    Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
    simple_descDominio de Arma: Un golpe potente que puede repetirse si se elimina el enemigo.
    rankup_desc Daño {payload:EXECUTE_IMPACT}
    Mod3_DescriptionGolpe Letal inflige un [{SF_12} * 100|%x|] más de daño a los jefes.
    Mod3_NameGolpe Letal Potenciado
    Mod4_DescriptionSi Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes {SF_15} de Furia.
    Mod4_NameGolpe Letal de Luchador
    Mod5_DescriptionSi Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante {SF_16} segundos.
    Mod5_NameGolpe Letal de Guerrero
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}15
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0