{if:1}Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Recuperación: 15 segundos
{/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas asestar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
{if:0}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%
- Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un x150% más de daño a los jefes.
- Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
- Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
Afijo /4
{if:1}Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Recuperación: 15 segundos
{/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas asestar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
{if:0}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
Subir de rango:
Daño 120%
- Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un x150% más de daño a los jefes.
- Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
- Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
Bárbaro
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
Bárbaro
único Anillo
Poder de objeto: 800
"La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
- Talic a Madawc
- Talic a Madawc
Bárbaro
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_3 | 10 |
SF_4 | 15 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_9 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1) |
SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0 |
SF_12 | 1.5 |
SF_13 | 1.2 |
SF_14 | 1.2 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 20 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 25 |
SF_20 | 50 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_23 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0)) |
SF_24 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow |
name | Golpe Letal |
desc | Costo de Furia: {Resource Cost} {if:SF_8}Cargas: {SF_10} Recuperación de carga: {Recharge Time} segundos Recuperación: {Cooldown Time} segundos {/if}Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Intentas asestar un golpe de gracia que inflige {payload:EXECUTE_IMPACT} de daño a los enemigos frente a ti. {if:SF_9}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if} |
simple_desc | Dominio de Arma: Un golpe potente que puede repetirse si se elimina el enemigo. |
rankup_desc | Daño {payload:EXECUTE_IMPACT} |
Mod3_Description | Golpe Letal inflige un [{SF_12} * 100|%x|] más de daño a los jefes. |
Mod3_Name | Golpe Letal Potenciado |
Mod4_Description | Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes {SF_15} de Furia. |
Mod4_Name | Golpe Letal de Luchador |
Mod5_Description | Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante {SF_16} segundos. |
Mod5_Name | Golpe Letal de Guerrero |
{payload:EXECUTE_IMPACT} | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 15 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |