Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque 52%
Daño del segundo ataque 72%
Daño del tercer ataque 143%
Daño del segundo ataque 72%
Daño del tercer ataque 143%
- Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 4% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.
- Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
- Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Afijo /5
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
único Hacha
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
Druida
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 35 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.04 |
SF_9 | 0.44 |
SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.25*1 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_23 | 0.5 |
SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
name | Despedazar |
desc | Costo de Espíritu: {Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo: Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige {payload:ATTACK_ONE} de daño. Segundo ataque: Inflige {payload:ATTACK_TWO} de daño. Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige {payload:ATTACK_THREE} de daño. |
simple_desc | Arremetes contra un enemigo y lo destajas. |
rankup_desc | Daño del primer ataque {payload:ATTACK_ONE} Daño del segundo ataque {payload:ATTACK_TWO} Daño del tercer ataque {payload:ATTACK_THREE} |
Mod2_Description | Despedazar obtiene un [{SF_16}*100|%+|] de velocidad de ataque y sana un [{SF_8}*100|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)]) si golpea a un enemigo. |
Mod2_Name | Despedazamiento Potenciado |
Mod0_Description | El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un [{SF_5}*100|%x|]. |
Mod0_Name | Despedazamiento Primigenio |
Mod1_Description | El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica {dot:MOD_B_POISONDOT} de daño de veneno adicional durante {SF_7} segundos. |
Mod1_Name | Despedazamiento Iracundo |
{dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |