Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño 70%

  • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
  • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
Afijo /4
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige 90% de daño normal.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 8%
    Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 65%

    • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
    • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
    • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
    Formas un huracán a tu alrededor que inflige 346% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 346%

    • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante 2 segundos.
    • Huracán Natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10 – 11] a las habilidades de Ira
  • [16 – 25]% de reducción de recuperación de Magia de la naturaleza
  • +[7.5 – 8.5] a Tierra Aplastante
  • +[21 – 30]% de velocidad de movimiento mientras Huracán está activo
  • Lanzar Roca mientras Huracán está activo hace que la Roca gire a tu alrededor. El daño de Roca aumenta un x[10 – 30]% por cada una que esté girando.

    Puedes tener hasta 10 Rocas activas a la vez.(Solo para Druida)
  • Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
    Druida
    Info /43
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.7
    SF_20.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3
    SF_30.2
    SF_46
    SF_510
    SF_6(10/6)
    SF_73
    SF_84.5
    SF_90.5
    SF_100
    SF_110.2
    SF_12AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_118)
    SF_13Affix.Legendary_Druid_118."Static Value 0"
    SF_1410
    SF_16PowerTag.Druid_Tornado."Script Formula 4"
    SF_171
    SF_19.03
    SF_200
    SF_210.7 * Table(34,3) * 100
    SF_220.3
    SF_233
    SF_244
    SF_254
    SF_26PowerTag.Druid_Hurricane."Script Formula 4"
    SF_27Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Boulder + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_28Affix_Value_1#Amulet_Unique_Druid_100
    nameRoca
    descCosto de Espíritu: {Resource Cost}{else}Recuperación: {Cooldown Time} segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige {payload:IMPACT} de daño por cada golpe.
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT}
    Mod2_DescriptionCuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un [{SF_22}*100|%|] durante {buffduration:BUFF_MOD_SLOW} segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante {buffduration:BUFF_MOD_STUN} segundos.
    Mod2_NameRoca Potenciada
    Mod0_DescriptionMientras tengas fortificación, Roca tiene un [{SF_11}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Mod0_NameRoca Natural
    Mod1_DescriptionLa probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [{SF_19} * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
    Mod1_NameRoca Salvaje
    {buffduration:BUFF_MOD_SLOW}3
    {buffduration:BUFF_MOD_STUN}4
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}4
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}10
    {Resource Cost}0