Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compañeros lobos que muerden a los enemigos y les infligen 14%{else}14% de daño.
Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, con lo que se vuelven imparables, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo 14%{else}14%
Daño activo 200%{else}200%
Daño activo 200%{else}200%
- Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
- Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
Afijo /5
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Glifo Paragón
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)La parte pasiva de las habilidades de {c_important}Compañero{/c} inflige un {c_number}x130%{/c} más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
"La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
- Vasily, para Bul-Kathos
- Vasily, para Bul-Kathos
Druida
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Además, obtienes +3 rangos para Lobos.(Solo para Druida)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23" |
SF_1 | 1.5 |
SF_2 | 12 |
SF_3 | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1 |
SF_4 | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 18 |
SF_6 | 11 |
SF_7 | 0.65 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_9 | 1.5 |
SF_10 | 40 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 0.25 |
SF_14 | 1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" |
SF_15 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? 1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" : 1 |
SF_16 | 50 |
SF_17 | 0.08 |
SF_18 | 10 |
SF_19 | (1-Pow(1-50/100, 1/2))*100 |
SF_20 | (1-Pow(1-50/100, 1/2))*100 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.pants_unique_druid_001) |
SF_22 | Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves |
SF_23 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_WolfPack |
name | Lobos |
desc | Recuperación: {Cooldown Time} segundos Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|] Pasiva: Invocas {SF_0} compañeros lobos que muerden a los enemigos y les infligen {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño. Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, con lo que se vuelven imparables, se abalanzan sobre él y le infligen {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} de daño. |
rankup_desc | Daño pasivo {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} Daño activo {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} |
Mod4_Description | Los Lobos infligen un [{SF_13}*100|%x|] más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados. |
Mod4_Name | Manada de Lobos Potenciada |
Mod2_Description | Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un [{SF_11}*100|%+|] de velocidad de ataque durante {SF_12} segundos. |
Mod2_Name | Manada de Lobos Brutal |
Mod3_Description | Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un [{SF_10}|%|] de probabilidad de fortificarte con un [{SF_17}*100|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})|0|]). |
Mod3_Name | Manada de Lobos Feroz |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING} | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING} | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_B_FORTIFY} | 0.08 |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |