Probabilidad de golpe afortunado: 45%
Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo 31%
Daño activo 300%
Daño activo 300%
- Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
- Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
- Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en x40%.
Afijo /5
Glifo Paragón
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)La parte pasiva de las habilidades de {c_important}Compañero{/c} inflige un {c_number}x130%{/c} más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Después de ser un hombre oso durante 1 segundos, infliges un x30% más de daño durante 3 segundos.
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1) |
SF_1 | 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" |
SF_2 | 5 * (1 / (1+Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens)) |
SF_3 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1 |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(0.5/6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1) |
SF_8 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2)) |
SF_9 | 0.08 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 15 |
SF_13 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)") : 1 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | sLevel |
SF_16 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_17 | 0 |
SF_18 | 45 |
SF_19 | (1-Pow((1-45/100),1/2))*100 |
SF_20 | (1-Pow((1-(1-Pow((1-45/100),1/2))*100/100),1/(6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1/0.5)))*100 |
SF_21 | 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" > 1 |
SF_22 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_23 | 0.4 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 1 : 0 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1 |
SF_26 | Affix_Value_1#x1_legendary_druid_126 |
SF_27 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2)) |
SF_28 | Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens |
SF_29 | PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2" |
SF_30 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" |
SF_31 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Ravens |
name | Cuervos |
desc | Recuperación: {Cooldown Time} segundos Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|] Pasiva: {SF_1} |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño cada {SF_2} segundos. Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE} de daño durante {SF_4} segundos. |
rankup_desc | Daño pasivo {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Daño activo {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE} |
Mod2_Description | Tienes un [{SF_9}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante {SF_10} segundos después de golpearlos con Cuervos. |
Mod2_Name | Cuervos Potenciados |
Mod0_Description | Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante {SF_11} segundos. |
Mod0_Name | Cuervos Feroces |
Mod3_Description | {SF_14} Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [SF_23 * 100|%x|]. |
Mod3_Name | Cuervos Brutales |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)*100% |
{payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE} | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 2.4602 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |