Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu 54% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po 1.5 sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im 86.4% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: 70.2% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: 86.4% pkt. obrażeń, +40% premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: 102.6% pkt. obrażeń, +60% premii do szybkości ruchu.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 54%
Obrażenia przebijające: 86.4%
Obrażenia przebijające: 86.4%
- Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
- Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [2] sek.
- Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x35%.
Afiks /2
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /48
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 20 |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.54 * 120 * Table(34, 3) |
SF_8 | 33 |
SF_9 | 16*16 |
SF_10 | 21 |
SF_11 | 0.2 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_12 | 3 |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.35 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 0.08 |
SF_19 | .1 |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_rogue_021 / 100 |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_24 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_26 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
SF_27 | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
SF_28 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_29 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
name | Wirujące Ostrza |
desc | Koszt: {Resource Cost} pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu {payload:IMPACT} pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o [{SF_18}*100|%x|] większe obrażenia od ciebie. Po {buffduration:RETURN_TIMER} sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im {payload:RETURN_HIT} pkt. obrażeń. Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na {SF_12} sek. 1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, [{SF_11}*100|%+|] premii do szybkości ruchu. 2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, [{SF_11}*100*2|%+|] premii do szybkości ruchu. 3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, [{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|] premii do szybkości ruchu. |
rankup_desc | Obrażenia przy trafieniu: {payload:IMPACT} Obrażenia przebijające: {payload:RETURN_HIT} |
Buff9_Name | Premia do czasu odnowienia Wirujących Ostrzy |
Buff9_Description | Redukcja czasu odnowienia jest zwiększona za każdego wroga, przez którego przejdą Wirujące Ostrza. |
Mod2_Description | Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza. |
Mod2_Name | Ulepszone Wirujące Ostrza |
Mod3_Description | Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o [{SF_19}|2|] sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [{SF_19}*{SF_5}] sek. |
Mod3_Name | Zaawansowane Wirujące Ostrza |
Mod4_Description | W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o [{SF_16}*100|%x|]. |
Mod4_Name | Wzmocnione Wirujące Ostrza |
{buffduration:RETURN_TIMER} | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
{payload:IMPACT} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:RETURN_HIT} | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |