Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając 21% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na 2 sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Awans:
Obrażenia: 21% pkt.
- Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
- Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje 35% podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
- Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Afiks /2
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.21 |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 35 |
SF_5 | 7 |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 7/25 |
SF_8 | 35*2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 30 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | 0.21 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 1.8 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | 20 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.35 |
SF_22 | Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_26 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_27 | 1 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture |
name | Rana Kłuta |
desc | Generuje: 1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając {payload:IMPACT} pkt. obrażeń. Co {SF_20} użycie spowalnia wrogów o [{SF_15}*100|%|] na {buffduration:SLOW} sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt. |
Mod1_Description | Zyskujesz {SF_9} pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli. |
Mod1_Name | Wzmocniona Rana Kłuta |
Mod3_Description | Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [{SF_21} * 100|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na {SF_18} sek. |
Mod3_Name | Fundamentalna Rana Kłuta |
Mod2_Description | Co {SF_20} użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują. |
Mod2_Name | Podstawowa Rana Kłuta |
{buffduration:SLOW} | 2 |
{payload:IMPACT} | 0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |