Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje 33% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 36.3% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 40.425% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 46.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Awans:
Obrażenia: 33% pkt.

  • Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +40% w przypadku 8 strzały.
  • Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
  • Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Afiks /3
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szybki Ostrzał ma 30% szans na odbicie się do innego celu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Trucizna

  • UNIQUE_CritChance_Rogue_PerEnhancedRapidFire
  • +[7.5 – 8.5] do: Szybki Ostrzał
  • +[15.5 – 20]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Szybki Ostrzał
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • Szybki Ostrzał wystrzeliwuje teraz eksplodujące strzały, które zadają obrażenia zwiększone o x[15 – 35]%.(Tylko łotrzy)
  • Łotr
    Info /42
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.33
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_60.6 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_720
    SF_8Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100
    SF_9220
    SF_105 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled()
    SF_110.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.1
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_160.30
    SF_175
    SF_190.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus
    SF_2020
    SF_2115
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_23Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_242.75
    SF_25Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100
    SF_26Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    nameSzybki Ostrzał
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Szybko wypuszczasz strzały ({SF_5}), z których każda zadaje {payload:IMPACT} pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
    1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}].
    2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*2].
    3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}].
    rankup_desc Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt.
    Mod4_DescriptionKażda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [{SF_19}*100|%+|], maksymalnie do [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|] w przypadku {SF_10} strzały.
    Mod4_NameWzmocniony Szybki Ostrzał
    Mod2_DescriptionZyskujesz {SF_21} pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
    Mod2_NameUlepszony Szybki Ostrzał
    Mod3_DescriptionSzybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [{SF_16}*100|%x|] przez {SF_17} sek. po wykonaniu Odskoku.
    Mod3_NameZaawansowany Szybki Ostrzał
    {payload:IMPACT}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25