Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje 33% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 36.3% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 40.425% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 46.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Awans:
Obrażenia: 33% pkt.
- Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +40% w przypadku 8 strzały.
- Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
- Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Afiks /3
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
Łotr
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | 0.6 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_7 | 20 |
SF_8 | Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100 |
SF_9 | 220 |
SF_10 | 5 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled() |
SF_11 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.1 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_16 | 0.30 |
SF_17 | 5 |
SF_19 | 0.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus |
SF_20 | 20 |
SF_21 | 15 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_24 | 2.75 |
SF_25 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100 |
SF_26 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | Szybki Ostrzał |
desc | Koszt: {Resource Cost} pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Szybko wypuszczasz strzały ({SF_5}), z których każda zadaje {payload:IMPACT} pkt. obrażeń. Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał: 1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}]. 2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*2]. 3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt. |
Mod4_Description | Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [{SF_19}*100|%+|], maksymalnie do [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|] w przypadku {SF_10} strzały. |
Mod4_Name | Wzmocniony Szybki Ostrzał |
Mod2_Description | Zyskujesz {SF_21} pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi. |
Mod2_Name | Ulepszony Szybki Ostrzał |
Mod3_Description | Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [{SF_16}*100|%x|] przez {SF_17} sek. po wykonaniu Odskoku. |
Mod3_Name | Zaawansowany Szybki Ostrzał |
{payload:IMPACT} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |