Czas odnowienia: 10 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.

  • Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o x20% za każde 50 pkt. siły.

    Obecna premia: [0 * 100|%x|]
  • Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o +40% na 5 sek.
Afiks /5
unikatowy miecz dwuręczny
Moc przedmiotu: 800

3,677 pkt. obrażeń na sekundę
  • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.00 ataku na sekundę
  • +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie)
  • +[52 – 70]% rozmiaru: Rozerwanie
  • +[160 – 188] siły
  • [16 – 25]% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie
  • Kiedy korzystasz z tej broni, zranienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem tworzy kałużę krwi, która zadaje przeciwnikom [111000] pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 6 sek. Wrogowie stojący w kałuży odnoszą obrażenia zwiększone o x[0.35 – 0.65]%.(Tylko czarodzieje)
  • „Walczymy z pożeraczami ciał już tak długo, brodząc po kostki we krwi, że czasem już sami nie wiemy, po czyjej jesteśmy stronie”.
    – Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
    Barbarzyńca
    Kiedy wywołujesz u wroga krwawienie, masz szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne na zwiększenie krwawienia o równowartość x100% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.

    Przytłoczenie krwawiącego wroga wywołuje eksplozję, która zadaje 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Czas odnowienia: 10 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
    Awans:
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    {else} Czas odnowienia: 10 sek.

    • Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o x20% za każde 50 pkt. siły.

      Obecna premia: [0 * 100|%x|]
    • Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o +40% na 5 sek.
    unikatowy miecz
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +65% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom

  • +[40 – 50]% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +[80 – 94] siły
  • +[57.5 – 80]% obrażeń: Mistrzostwo Broni
  • Za zabicie zapewnia +[1 – 2] pkt. zasobu: Furia
  • S05_BSK_Barbarian_002
  • Barbarzyńca
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na 30 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameRozerwanie
    descCzas odnowienia: {Cooldown Time} sek.
    Ładunki: {SF_15}
    Czas odnowienia ładunku: {Recharge Time} sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im {payload:DAMAGE} pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
    simple_descUmiejętność Mistrzostwa Broni: Wciskasz broń w otwarte rany wroga i zadajesz mu dotkliwe obrażenia, jeśli krwawi.
    rankup_desc Czas odnowienia ładunku: {Recharge Time} sek.
    {else} Czas odnowienia: {Cooldown Time} sek.
    Mod4_DescriptionWyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje {dot:EXPLOSION_BLEEDING} pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu {SF_19} sek. Te obrażenia są zwiększone o [{SF_33} * 100|%x|] za każde {SF_32} pkt. siły.

    Obecna premia: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameWzmocnione Rozerwanie
    Mod5_DescriptionTrafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca [{SF_21}*100|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NamePorywcze Rozerwanie
    Mod6_DescriptionTrafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [{SF_23} * 100|%+|] na {buffduration:ATTACK_SPEED} sek.
    Mod6_NameWojownicze Rozerwanie
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    Pęknięcie Zadanie /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NamePęknięcie

    Phase10

    Callback10Header
  • Zbadaj Pęknięcie
  • Phase7

    Callback7Header
  • Zgładź pozostałych wrogów
  • Phase62

    Callback62Header
  • Zgładź nietoperze, zanim się połączą
  • Phase4

    Callback4Header
  • Przetrwaj natarcie wrogów
  • Pęknięcie Zadanie /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NamePęknięcie

    Phase10

    Callback10Header
  • Zbadaj Pęknięcie
  • Phase4

    Callback4Header
  • Przetrwaj natarcie wrogów
  • Phase7

    Callback7Header
  • Zgładź pozostałych wrogów
  • Phase62

    Callback62Header
  • Zgładź nietoperze, zanim się połączą