Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.
- Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o x20% za każde 50 pkt. siły.
Obecna premia: [0 * 100|%x|] - Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o +40% na 5 sek.
Afiks /5
unikatowy miecz dwuręczny
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Walczymy z pożeraczami ciał już tak długo, brodząc po kostki we krwi, że czasem już sami nie wiemy, po czyjej jesteśmy stronie”.
– Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
– Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
Barbarzyńca
Przytłoczenie krwawiącego wroga wywołuje eksplozję, która zadaje 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.
- Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o x20% za każde 50 pkt. siły.
Obecna premia: [0 * 100|%x|] - Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o +40% na 5 sek.
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
Barbarzyńca
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /59
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0" |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | (Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5) |
SF_7 | 0.25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.25/5 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_12 | Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100 |
SF_13 | SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_15 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0 |
SF_16 | SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1) |
SF_17 | 50 |
SF_18 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_19 | 5 |
SF_20 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) |
SF_21 | 0.22 |
SF_22 | 5 |
SF_23 | 0.4 |
SF_24 | 0.13 * 100 * Table(34,3) |
SF_25 | 15 |
SF_26 | 0.2 |
SF_27 | 8 |
SF_28 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5 |
SF_29 | 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_30 | 0 |
SF_31 | Affix_Value_1#legendary_barb_112 |
SF_32 | 50 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | floor(Strength_Total / 50) * 0.2 |
SF_35 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_36 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) |
SF_37 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_38 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0)) |
SF_39 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_40 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_41 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture |
name | Rozerwanie |
desc | Czas odnowienia: {Cooldown Time} sek. Ładunki: {SF_15} Czas odnowienia ładunku: {Recharge Time} sek. Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im {payload:DAMAGE} pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie. |
simple_desc | Umiejętność Mistrzostwa Broni: Wciskasz broń w otwarte rany wroga i zadajesz mu dotkliwe obrażenia, jeśli krwawi. |
rankup_desc | Czas odnowienia ładunku: {Recharge Time} sek. {else} Czas odnowienia: {Cooldown Time} sek. |
Mod4_Description | Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje {dot:EXPLOSION_BLEEDING} pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu {SF_19} sek. Te obrażenia są zwiększone o [{SF_33} * 100|%x|] za każde {SF_32} pkt. siły. Obecna premia: [{SF_34} * 100|%x|] |
Mod4_Name | Wzmocnione Rozerwanie |
Mod5_Description | Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca [{SF_21}*100|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * SF_21]). |
Mod5_Name | Porywcze Rozerwanie |
Mod6_Description | Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [{SF_23} * 100|%+|] na {buffduration:ATTACK_SPEED} sek. |
Mod6_Name | Wojownicze Rozerwanie |
{buffduration:ATTACK_SPEED} | 5 |
{dot:EXPLOSION_BLEEDING} | [5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.13*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 10 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |
Pęknięcie Zadanie /2
label | name |
---|---|
id | Quest_DE_Rupture_Vampire |
Name | Pęknięcie |
Phase10
Callback10HeaderPhase7
Callback7HeaderPhase62
Callback62HeaderPhase4
Callback4HeaderPęknięcie Zadanie /2
label | name |
---|---|
id | Quest_S2_DE_Rupture |
Name | Pęknięcie |