Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 28% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 28% pkt.
- Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +20%.
- Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują 19.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
- Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Afiks /2
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”.
– Airida do Donana
– Airida do Donana
Druid
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.2 |
SF_2 | 0.2 |
SF_3 | 15 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.2 / 6 |
SF_6 | 6 |
SF_9 | 0.15 |
SF_11 | 0.2 / 6 |
SF_12 | 0.20 |
SF_13 | 0.28 |
SF_14 | 0.28 * Table(34,3) * 100 |
SF_16 | 50 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_18 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_19 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Claw |
name | Pazury |
desc | Generuje: {SF_3} pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając {payload:MELEE_DAMAGE} pkt. obrażeń. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:MELEE_DAMAGE} pkt. |
Mod2_Description | Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o [{SF_12}*100|%+|]. |
Mod2_Name | Wzmocnione Pazury |
Mod0_Description | Pazury wywołują {dot:POISON_DOT} pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu {buffduration:POISON_DOT} sek. |
Mod0_Name | Zaciekłe Pazury |
Mod1_Description | Pazury mają [{SF_9}*100|%|] szans na podwójny atak. |
Mod1_Name | Dzikie Pazury |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:POISON_DOT} | [6*0.2 / 6]*100% |
{payload:MELEE_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |