Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: 75%
Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: 45% pkt.
Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: 45% pkt.
- Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje x150% dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o x50% za każdego kolejnego trafionego wroga.
- Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.2)) w postaci umocnienia.
- Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Afiks /1
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.1 |
SF_1 | 1.7/2.5 |
SF_3 | 9 |
SF_4 | 1.7 |
SF_6 | 0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 14 |
SF_9 | 15 |
SF_10 | 0.20 |
SF_11 | 40 |
SF_12 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 4.5 |
SF_15 | 0.36 |
SF_16 | 0.5 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 1.5 |
SF_20 | 0.5 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Trample |
name | Tratowanie |
desc | Generuje: {SF_11} pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: {Cooldown Time} sek. Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im {payload:PAYLOAD_DAMAGE} pkt. obrażeń oraz ich odrzucając. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na {buffduration:TERRAIN_IMPACT} sek. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:PAYLOAD_DAMAGE} Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} pkt. |
Mod1_Description | Tratowanie zadaje [SF_19 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [SF_20 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga. |
Mod1_Name | Wzmocnione Tratowanie |
Mod2_Description | Użycie Tratowania zapewnia [{SF_10}*100|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) w postaci umocnienia. |
Mod2_Name | Naturalne Tratowanie |
Mod3_Description | Użycie Tratowania zapewnia {SF_11} pkt. siły duchowej. |
Mod3_Name | Okrutne Tratowanie |
{buffduration:TERRAIN_IMPACT} | 3 |
{payload:PAYLOAD_DAMAGE} | 0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.20 |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |