Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o 20% mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Awans:
Obrażenia: 20% pkt.
- Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na 2.5 sek.
- Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 50% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
- Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Afiks /2
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”.
– Airida do Donana
– Airida do Donana
Druid
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.2 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 3 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets |
SF_4 | 0.2 |
SF_5 | (5/60) |
SF_6 | 0.2 * Table(34,3) * 100 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.1 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 2.5 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.5 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100 |
SF_18 | 25 |
SF_19 | 2 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike |
name | Uderzenie Burzy |
desc | Generuje {SF_2} pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje {payload:MELEE_DAMAGE} pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do {SF_3} dodatkowym wrogom wokół, zadając o [SF_4 *100|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga. Zyskujesz premię [{SF_9}*100|%|] do redukcji obrażeń na {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:MELEE_DAMAGE} pkt. |
Mod3_Description | Uderzenie Burzy ma [{SF_10}*100|%|] szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] sek. |
Mod3_Name | Wzmocnione Uderzenie Burzy |
Mod1_Description | Uderzenie Burzy ma [{SF_12} * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na {SF_13} sek. |
Mod1_Name | Zaciekłe Uderzenie Burzy |
Mod8_Description | Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [SF_7]. |
Mod8_Name | Dzikie Uderzenie Burzy |
{buffduration:DAMAGE_REDUCTION} | 3 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 2.5 |
{payload:MELEE_DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |