Koszt: 35 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 52% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz 72% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 143% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: 52%
Obrażenia od drugiego ataku: 72%
Obrażenia od trzeciego ataku: 143%

  • Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 4% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
  • Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
  • Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 143% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Afiks /5
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_124
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    unikatowy topór
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • UNIQUE_Druid_Special_BloodHowl_Stealth
  • +[9 – 11] do: Rozszarpanie
  • +[6.5 – 7.5] do: Toksyczne Pazury
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1 – 4] sek.(Tylko druidzi)
  • Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.
    Druid
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Pędu, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x55%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Po zabiciu wroga za pomocą Rozszarpania zyskujesz 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o x20%, jeśli w chwili użycia masz ponad 50 pkt. siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość 40% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_035
    SF_10.25
    SF_21
    SF_38
    SF_43
    SF_50.3
    SF_61.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_75
    SF_80.04
    SF_90.44
    SF_100.44 * Table(34,3) * 100
    SF_1120
    SF_120.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_130.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_141.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_154
    SF_160.3
    SF_170.25*1
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100
    SF_19(1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_203
    SF_210
    SF_220.3 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_230.5
    SF_24Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW
    SF_25Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0"
    nameRozszarpanie
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz {payload:ATTACK_ONE} pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz {payload:ATTACK_TWO} pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje {payload:ATTACK_THREE} pkt. obrażeń.
    simple_descWpadasz na wroga i wymierzasz mu cios.
    rankup_desc Obrażenia od pierwszego ataku: {payload:ATTACK_ONE}
    Obrażenia od drugiego ataku: {payload:ATTACK_TWO}
    Obrażenia od trzeciego ataku: {payload:ATTACK_THREE}
    Mod2_DescriptionRozszarpanie zwiększa szybkość ataku o [{SF_16}*100|%+|] i przywraca ci [{SF_8}*100|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
    Mod2_NameWzmocnione Rozszarpanie
    Mod0_DescriptionDrugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o [{SF_5}*100|%x|].
    Mod0_NamePierwotne Rozszarpanie
    Mod1_DescriptionTrzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów {dot:MOD_B_POISONDOT} obrażeń od zatrucia w ciągu {SF_7} sek.
    Mod1_NameSzaleńcze Rozszarpanie
    {dot:MOD_B_POISONDOT}[5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100%
    {payload:ATTACK_ONE}0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:ATTACK_TWO}0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:ATTACK_THREE}1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35