Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 52% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz 72% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 143% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: 52%
Obrażenia od drugiego ataku: 72%
Obrażenia od trzeciego ataku: 143%
Obrażenia od drugiego ataku: 72%
Obrażenia od trzeciego ataku: 143%
- Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 4% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
- Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
- Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 143% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Afiks /5
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
unikatowy topór
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.
Druid
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 35 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.04 |
SF_9 | 0.44 |
SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.25*1 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_23 | 0.5 |
SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
name | Rozszarpanie |
desc | Koszt: {Resource Cost} pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków: 1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz {payload:ATTACK_ONE} pkt. obrażeń. 2 atak: Zadajesz {payload:ATTACK_TWO} pkt. obrażeń. 3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje {payload:ATTACK_THREE} pkt. obrażeń. |
simple_desc | Wpadasz na wroga i wymierzasz mu cios. |
rankup_desc | Obrażenia od pierwszego ataku: {payload:ATTACK_ONE} Obrażenia od drugiego ataku: {payload:ATTACK_TWO} Obrażenia od trzeciego ataku: {payload:ATTACK_THREE} |
Mod2_Description | Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o [{SF_16}*100|%+|] i przywraca ci [{SF_8}*100|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony. |
Mod2_Name | Wzmocnione Rozszarpanie |
Mod0_Description | Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o [{SF_5}*100|%x|]. |
Mod0_Name | Pierwotne Rozszarpanie |
Mod1_Description | Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów {dot:MOD_B_POISONDOT} obrażeń od zatrucia w ciągu {SF_7} sek. |
Mod1_Name | Szaleńcze Rozszarpanie |
{dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |