Generuje: 20 pkt. siły duchowej
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci 20% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: 20% zdrowia

  • Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
  • Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
  • Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez 4 sek.
Afiks /2
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyku i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +10%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich graczy na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    unikatowy buława
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)

  • +[99 – 113] siły woli
  • +[14 – 15] do: [14 – 15]
  • [8 – 12.5]% redukcji czasu odnowienia: Defensywa
  • +[7.5 – 8.5] do umiejętności: Defensywa
  • Użycie umiejętności Defensywnej zadaje [3700 * [2 – 4]] pkt. obrażeń pobliskim zatrutym wrogów. Obrażenia te są zwiększone o 50% za każde 100 pkt. siły woli.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Tylko druidzi)
  • „Ta broń przypomina o niepohamowanym barbarzyństwie naszych druidzkich przodków, których mądrość z każdym dniem dostrzegam coraz wyraźniej”.
    – Moreg, druidzki uczony
    Druid
    Info /28
    name desc
    SF_01 - (Pow(1-0.2 + SF_7, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_115
    SF_220
    SF_30.15
    SF_44
    SF_51
    SF_60.2 +
    SF_8Affix_Value_1#legendary_druid_077 / 100
    SF_910
    SF_10Affix.legendary_druid_077."Static Value 0"
    SF_11PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_12Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_13Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0"
    SF_14Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100
    SF_15Druid_BloodHowl_GrantsStealth
    nameZew Krwi
    descGeneruje: {SF_2} pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: {Cooldown Time} sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [{SF_0} * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * SF_0]).
    rankup_desc Leczenie: [{SF_0} * 100|1%|] zdrowia
    Mod0_DescriptionZabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o {SF_5} sek.
    Mod0_NameWzmocniony Zew Krwi
    Mod1_DescriptionZew Krwi generuje także {SF_2} pkt. siły duchowej.
    Mod1_NameWrodzony Zew Krwi
    Mod2_DescriptionZew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o [{SF_3}*100|%+|] przez {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS} sek.
    Mod2_NameZachowawczy Zew Krwi
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS}4
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15