Szansa na szczęśliwy traf: 7%
Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 560% pkt. obrażeń.
- Większe Rany Szarpane: Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają 3% Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.
- Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x150%.
Afiks /1
Info /29
name | desc |
---|---|
SF_0 | 5 |
SF_1 | 2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
SF_2 | 0.2 |
SF_3 | 35 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100 |
SF_6 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2) |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 7 |
SF_10 | 0.6 |
SF_13 | 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
SF_14 | 0.03 |
SF_15 | 1.5 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | .04 |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 10 |
SF_20 | .04 * 10 |
SF_21 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate |
name | Rany Szarpane |
desc | Czas odnowienia: {Cooldown Time} sek. Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz {SF_6} razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} pkt. obrażeń. |
Mod1_Description | Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają [{SF_14}*100|%|] Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * SF_14]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych. |
Mod1_Name | Większe Rany Szarpane |
Mod2_Description | Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o [{SF_15}*100|%x|]. |
Mod2_Name | Największe Rany Szarpane |
{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)*100% |
{Combat Effect Chance} | 7 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 35 |