Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 40%
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 96% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35.01% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 96%
Verbrennungsschaden 35%

  • Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
  • Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
  • Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 0%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Affix /6
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht

1,000 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Meteor
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[18.5 – 27.5]% Größe von Meteor
  • +[88 – 102] Intelligenz
  • Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von [4 – 10] Sek. und [2] gesamte Aufladungen ersetzt.

    Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.(Nur Zauberer)
  • "Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
    – Kreuzritter Hamilton
    Zauberer
    Paragonglyphe
    Zusätzlicher Bonus:
  • {c_important}Beherrschungsfertigkeiten{/c} haben einen {c_number}20%{/c} größeren Wirkungsbereich.
  • Voraussetzungen: (in Radiusreichweite erworben)
  • +40 Intelligenz
  • Beherrschungsfertigkeiten haben einen 20% größeren Wirkungsbereich.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 40%
    Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 96% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35.01% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 96%
    Verbrennungsschaden 35%

    • Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
    • Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
    • Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 0%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x25%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall 30% des Schadens von Meteor verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von 6 Sek. [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] Schaden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1.85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_21.65 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2))
    SF_30.96
    SF_43
    SF_50.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3
    SF_7.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_8.85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)+.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_90.2
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) + 1) : 0
    SF_11Affix_Value_1#Helm_Unique_Sorc_100
    SF_12Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 2"
    SF_13Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 1"
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 1 : 0
    SF_150.96 * 100 * Table(34,3)
    SF_163
    SF_17.3
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 0 : 40
    SF_211 - (Mod.UpgradeA ? .3 : 0)
    SF_220
    SF_23ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_240.3
    SF_2740
    SF_28(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_29(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(3*2)))*100
    SF_300.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100
    SF_313
    SF_32Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 3"
    SF_33Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100
    SF_34Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2))
    SF_35GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor)
    SF_36Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Meteor
    nameMeteor
    descAufladungen: {SF_10}
    Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek.
    Manakosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|]
    Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und {payload:IMPACT_DAMAGE} Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von {SF_4} Sek. {dot:TOOLTIP_BURNING} Schaden.
    rankup_desc Einschlagsschaden {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Verbrennungsschaden {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}
    Mod3_DescriptionWenn ein Wirken von Meteor mindestens {SF_16} Gegner trifft, besteht eine Chance von [{SF_24}*100|%|], dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
    Mod3_NameVerbesserter Meteor
    Mod5_DescriptionMeteor fällt [{SF_17}*100|%|] schneller.
    Mod5_NameMeteor des Magiers
    Mod6_DescriptionDer Aufprall von Meteor macht Gegner {buffduration:IMMOBILIZE} Sek. lang bewegungsunfähig.
    Mod6_NameMeteor des Zauberers
    {buffduration:IMMOBILIZE}2
    {dot:TOOLTIP_BURNING}[3*0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3]*100%
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
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    {Combat Effect Chance}22.5403
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40