Hawezar Regionsfortschritt /172
200
+ Bonus-EP
+100 Gold
+100 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+1000 Gold
+1000 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+10000 Gold
+10000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+100000 Gold
+100000 Gold
4 Paragonpunkte
2000
+ Bonus-EP
+1000000 Gold
+1000000 Gold
+ 80 max. Obolusse
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
6
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
Wert des Ansehens: 5
56
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
Wert des Ansehens: 30
23
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
50
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
Wert des Ansehens: 10
34
type | name |
---|---|
Stützpunkte | Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten. Belohnung: Überreste von Dorfbewohnern |
Stützpunkte | Ein verlassenes Denkmal für den gescheiterten Zakarum-Kreuzzug. |
Stützpunkte | Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen. |
Nebenquests | Belohnung: Rostiger Dolch |
Nebenquests | Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe. Belohnung: Bovistenschilf |
Nebenquests | Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen. |
Nebenquests | Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten. Belohnung: Blutleere Überreste |
Nebenquests | Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus. Belohnung: Gulyas' Trank |
Nebenquests | Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen. |
Nebenquests | Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat. Belohnung: Symons zerrissenes Tagebuch |
Nebenquests | Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben. Belohnung: Gesammelte Materialien |
Nebenquests | Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt. |
Nebenquests | Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist. Belohnung: Bier aus Königshafen |
Nebenquests | Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift. Belohnung: Vergessene Armbrust |
Nebenquests | Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem. Belohnung: Emblem der Diebesgilde |
Nebenquests | Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft. Belohnung: Lyndons Vorräte |
Nebenquests | Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden. |
Nebenquests | Orton ist der Spitzel. |
Nebenquests | Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung. Belohnung: Nekrotisches Fleisch, Schlangengift |
Nebenquests | Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen. Belohnung: Anetas Andenken |
Nebenquests | Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück. Belohnung: Verlorene Vorräte von Hinterpfuhl |
Nebenquests | Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias. Belohnung: Cerrigars Roter Himmel |
Nebenquests | Belohnung: Geode voller Edelsteine, Säurepaste |
Nebenquests | Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden. Belohnung: Samils Leiche |
Nebenquests | Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf. Belohnung: Unverderbtes Fleisch |
Nebenquests | Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat. Belohnung: Blutpilz |
Nebenquests | Belohnung: Hungernde Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
Nebenquests | Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen. |
Nebenquests | Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann. Belohnung: Knospender Karmesindorn |
Nebenquests | Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt. Belohnung: Abgenutzte Timuepuppe |
Nebenquests | Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber. Belohnung: Seltsames Gift |
Nebenquests | Seht für Timue nach den anderen Infizierten. Belohnung: Timues Vorräte |
Nebenquests | Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist. |
Nebenquests | Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden. |
Nebenquests | Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani. |
Nebenquests | Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner. Belohnung: Ganopilz, Ganopilzmedizin |
Nebenquests | Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten. |
Nebenquests | Belohnung: Verkettetes Zakarum-Behältnis, Gefallenen{d}essenz |
Nebenquests | Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen. |
Nebenquests | Taissas Turm steht seltsam verlassen da. Belohnung: Heilkräuter |
Nebenquests | Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können. Belohnung: Mal des Konklaves, Orakelauge |
Nebenquests | Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben. |
Nebenquests | Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist. |
Nebenquests | Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden. |
Nebenquests | Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum. Belohnung: Gebetsamulett der Zakarum |
Nebenquests | Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar. |
Nebenquests | Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen. |
Nebenquests | Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien. |
Nebenquests | Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen. Belohnung: Spinnengift |
Nebenquests | Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können. |
Nebenquests | Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken. |
Nebenquests | Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan. |
Nebenquests | Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert. |
Wegpunkte | Zarbinzet |
Wegpunkte | Wejinhani |
Wegpunkte | Vyeresz |
Wegpunkte | Hinterpfuhl |
Wegpunkte | Ruinen der Rakhat-Feste: Innenhof |
Wegpunkte | Der Flüsternde Baum |
Nebendungeons | Blut und das Böse sickern durch die zerbrochenen Siegel der Gruft. |
Nebendungeons | Eine verderbte Quelle verläuft unter diesen Ruinen. |
Nebendungeons | Als sie verloren und ausgehungert waren, wurden die Ritter zu Bestien. |
Nebendungeons | Die Zakarum erbauten diese Kathedrale. Nun ehrt sie die See. |
Nebendungeons | Die Spinnen an diesem Ort haben eine Vorliebe für Fleisch entwickelt. |
Nebendungeons | Die Dämonen, die hier hausten, sind Kannibalen zum Fraß gefallen. |
Nebendungeons | Unheilige Kreaturen wüten in blindem Zorn zwischen den Reichen. |
Nebendungeons | Einer der weniger geheimniskrämerischen Kulte von Hawezar. Sünder willkommen. |
Nebendungeons | Ein vergessenes Grab für die ruhelosen Toten von Eridu. |
Nebendungeons | Eine einstige Festung. Der Sumpf holt sich alles zurück, das von sterblichen Händen erbaut wird. |
Nebendungeons | Die alte Kirche sinkt in das Delta und ertrinkt langsam. |
Nebendungeons | Diese Ritter haben einem neuen Anführer die Treue geschworen. |
Nebendungeons | Eine Geißel wandelt durch die Eingeweide eines verfallenden Gefängnisses. |
Nebendungeons | Kultisten lauern in diesen überfluteten Ruinen. |
Nebendungeons | In einem vergessenen Heim liegt ein Nest aus Zähnen und Rüstung. |
Nebendungeons | Eine weitere verwitterte Feste, die von der Kathedrale aufgegeben wurde. |
Nebendungeons | Eine faulige Halle für Kriminelle und Deserteure. |
Nebendungeons | Die Dämonen von Erimans Scheiterhaufen sind in dieses verfallende Gefängnis geflohen. |
Nebendungeons | Eine einst mächtige Festung, die vom Sumpf verschlungen wurde. |
Nebendungeons | Einst der Sitz von Mohlons Thron. Sie wollen eine neue Königin. |
Nebendungeons | Schlangenkultisten opfern die Unschuldigen. |
Nebendungeons | Ein Nest wilder Fanatiker, die von einem lange vergrabenen Übel angezogen werden. |
Nebendungeons | Kultisten der Nangari locken ihre Beute mit Liedern hierher, die sie in ihren Träumen singen. |
Entdeckte Gebiete | Der Sumpf der Verschwundenen Seelen |
Entdeckte Gebiete | Blutbefleckter Altar |
Entdeckte Gebiete | Deformiertes Labyrinth |
Entdeckte Gebiete | Der Flüsternde Baum |
Entdeckte Gebiete | Tszavas Tümpel |
Entdeckte Gebiete | Die Aschewüste |
Entdeckte Gebiete | Hochland von Nymyr |
Entdeckte Gebiete | Vyeresz: Tempelruinen |
Entdeckte Gebiete | Die Rostschwemme |
Entdeckte Gebiete | Mangrovengewirr |
Entdeckte Gebiete | Exilantenflucht |
Entdeckte Gebiete | Die Rostschwemme |
Entdeckte Gebiete | Bröckelnder Pass |
Entdeckte Gebiete | Rand des Glaubens |
Entdeckte Gebiete | Hochland von Nymyr |
Entdeckte Gebiete | Unheiliger Altar |
Entdeckte Gebiete | Der Brache Acker |
Entdeckte Gebiete | Die Vergessene Stadt Ureh |
Entdeckte Gebiete | Geschützter Überhang |
Entdeckte Gebiete | Bosuns Leid |
Entdeckte Gebiete | Die Knarzenden Hüllen |
Entdeckte Gebiete | Wahn der Fanatiker |
Entdeckte Gebiete | Zurkes Hütte |
Entdeckte Gebiete | Der Endlose Verfall |
Entdeckte Gebiete | Domäne der Wiedergänger |
Entdeckte Gebiete | Durchtränkter Friedhof |
Entdeckte Gebiete | Aufragendes Gebäude |
Entdeckte Gebiete | Wahn der Fanatiker |
Entdeckte Gebiete | Ebenen des Verfalls |
Entdeckte Gebiete | Der Verrottende Deich |
Entdeckte Gebiete | Der Verrottende Deich |
Entdeckte Gebiete | See der Bösen Omen |
Entdeckte Gebiete | Die Häutungsküste |
Entdeckte Gebiete | Morast des Elends |
Entdeckte Gebiete | Flut der Klagenden Leichen |
Entdeckte Gebiete | Flussufer des Dromir |
Entdeckte Gebiete | Die Dunkle Schlacke |
Entdeckte Gebiete | Hinterpfuhl |
Entdeckte Gebiete | Letztes Feuer |
Entdeckte Gebiete | Die Aschewüste |
Entdeckte Gebiete | Höhle des Pilgers |
Entdeckte Gebiete | Anspruch des Eindringlings |
Entdeckte Gebiete | Pfad der Verzweiflung |
Entdeckte Gebiete | Turmruine |
Entdeckte Gebiete | Blutrote Verderbnis |
Entdeckte Gebiete | Landsitz des Verbannten Fürsten |
Entdeckte Gebiete | Wejinhani |
Entdeckte Gebiete | Maugans Torheit |
Entdeckte Gebiete | Verseuchter Deich |
Entdeckte Gebiete | Die Verfluchten Ruinen von Esret |
Entdeckte Gebiete | Tibaults Griff |
Entdeckte Gebiete | Ebenen des Verfalls |
Entdeckte Gebiete | Ruinen der Rakhat-Feste: Innenhof |
Entdeckte Gebiete | Zarbinzet |
Entdeckte Gebiete | Felder der Schändung |
Entdeckte Gebiete | Heimgesuchtes Wrack |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Hawezar Map
Quest /97
type | name |
---|---|
CMP | Belohnung: Kurzschwert, Kreuzritterschild |
CMP | Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten. Belohnung: Überreste von Dorfbewohnern |
CMP | Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle in den Sümpfen des Windenden Morasts. |
QST | Folgt Lorath und Neyrelle durch den Sumpf. |
QST | Dringt weiter in den Sumpf vor. |
QST | Dringt weiter in den Sumpf vor. |
QST | Belohnung: Rostiger Dolch |
QST | |
QST | Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe. Belohnung: Bovistenschilf |
QST | Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen. |
QST | Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten. Belohnung: Blutleere Überreste |
QST | Ein Kopfgeldjäger bittet um Unterstützung. Belohnung: Söldnerkopfschutz |
QST | Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus. Belohnung: Gulyas' Trank |
QST | Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen. |
QST | Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat. Belohnung: Symons zerrissenes Tagebuch |
QST | Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben. Belohnung: Gesammelte Materialien |
QST | |
QST | |
QST | Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt. |
QST | |
QST | Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist. Belohnung: Bier aus Königshafen |
QST | Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift. Belohnung: Vergessene Armbrust |
QST | Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem. Belohnung: Emblem der Diebesgilde |
QST | Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft. Belohnung: Lyndons Vorräte |
QST | Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden. |
QST | Orton ist der Spitzel. |
QST | Lyndon_01 Versteckt -- Quest-Überschneidung vermeiden |
QST | Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung. Belohnung: Nekrotisches Fleisch, Schlangengift |
QST | Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen. Belohnung: Anetas Andenken |
QST | Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück. Belohnung: Verlorene Vorräte von Hinterpfuhl |
QST | |
QST | Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias. Belohnung: Cerrigars Roter Himmel |
QST | Belohnung: Geode voller Edelsteine, Säurepaste |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle an der Küste. |
QST | Findet den Sarg in den Wracks. |
QST | Entdeckt Elias' Geheimnis. Belohnung: Elias' mumifizierter Finger |
QST | Kehrt zu Lorath zurück. Belohnung: Elias' mumifizierter Finger |
QST | Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden. Belohnung: Samils Leiche |
QST | Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf. Belohnung: Unverderbtes Fleisch |
QST | Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat. Belohnung: Blutpilz |
QST | |
QST | Belohnung: Hungernde Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
QST | Holt Lorath ein. |
QST | Schließt Euch Euren Verbündeten in der Zakarum-Bastion an. |
QST | Holt Taissa ein. |
QST | Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen. |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle in Hawezar. |
QST | Findet die Stadt Yngovani. Belohnung: Linkes Auge der Schlange, Rechtes Auge der Schlange |
QST | Betretet den Schlangentempel. Belohnung: Mystisches Räucherwerk |
QST | Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann. Belohnung: Knospender Karmesindorn |
QST | Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt. Belohnung: Abgenutzte Timuepuppe |
QST | Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber. Belohnung: Seltsames Gift |
QST | Seht für Timue nach den anderen Infizierten. Belohnung: Timues Vorräte |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden. |
QST | Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani. |
QST | Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner. Belohnung: Ganopilz, Ganopilzmedizin |
QST | Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten. |
QST | |
QST | |
QST | Kontrolliert Aschestatuen in Kreuzweg. |
QST | |
QST | Trefft Donan in Wejinhani. |
QST | Sucht Valtha in der Aschewüste. Belohnung: Phiole mit gereinigtem Quecksilber |
QST | Trefft Donan in Hawezar. |
QST | Reist zum Hungernden Sumpf. Belohnung: Gelber Lotus, Sekret der Madenkönigin |
QST | Kehrt zur Turmruine zurück. |
QST | Belohnung: Verkettetes Zakarum-Behältnis, Gefallenen{d}essenz |
QST | Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen. |
QST | |
QST | Taissas Turm steht seltsam verlassen da. Belohnung: Heilkräuter |
QST | |
QST | Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können. Belohnung: Mal des Konklaves, Orakelauge |
QST | |
QST | Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben. |
QST | |
QST | Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist. |
QST | Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden. |
QST | Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum. Belohnung: Gebetsamulett der Zakarum |
QST | Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar. |
QST | Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist. |
QST | Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen. |
QST | Trefft Donan außerhalb der Ruinen der Rakhat-Feste. |
QST | Erkundet die Faulige Unterkrypta. |
QST | Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien. |
QST | Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen. Belohnung: Spinnengift |
QST | Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert. |
QST | Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können. |
QST | Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken. |
QST | Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan. |
QST | Trefft Eure Verbündeten in Zarbinzet. |
Hawezar Quest /303
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Belohnung: Kurzschwert, Kreuzritterschild |
CMP | Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten. Belohnung: Überreste von Dorfbewohnern |
CMP | Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen. |
Camp | Ein verlassenes Denkmal für den gescheiterten Zakarum-Kreuzzug. |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Verrosteter Schlüssel |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Animus, Magierschlüssel |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Aufseherschlüssel |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Schlüssel des Kriegsmeisters |
DPO | Belohnung: Schlüssel zu den Ritualpferchen |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | Belohnung: Sanktumschlüssel |
DPO | Belohnung: Abgenutzter Schlüssel |
DSQ | Belohnung: Kopf des Akolythen, Halb geschmolzene Kerzen |
DSQ | Ein Kopfgeldjäger bittet um Unterstützung. |
DSQ | Ein Kopfgeldjäger bittet um Unterstützung. |
DSQ | Belohnung: Symons zerrissenes Tagebuch |
DSQ | Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien. |
DSQ | Keller für Lyndon_02 |
DSQ | Keller für Lyndon_02 |
DSQ | Keller für Lyndon_02 |
DSQ | Orton ist der Spitzel. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Ich muss mit Cormond in Karamats Einfluss nach einem stärkeren Käfig suchen. Mit ein wenig Glück können wir damit Varshan heilen. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle in den Sümpfen des Windenden Morasts. |
QST | Folgt Lorath und Neyrelle durch den Sumpf. |
QST | Dringt weiter in den Sumpf vor. |
QST | Dringt weiter in den Sumpf vor. |
QST | Belohnung: Rostiger Dolch |
QST | |
QST | Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe. Belohnung: Bovistenschilf |
QST | Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen. |
QST | Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten. Belohnung: Blutleere Überreste |
QST | Ein Kopfgeldjäger bittet um Unterstützung. Belohnung: Söldnerkopfschutz |
QST | Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus. Belohnung: Gulyas' Trank |
QST | Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen. |
QST | Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat. Belohnung: Symons zerrissenes Tagebuch |
QST | Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben. Belohnung: Gesammelte Materialien |
QST | |
QST | |
QST | Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt. |
QST | |
QST | Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist. Belohnung: Bier aus Königshafen |
QST | Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift. Belohnung: Vergessene Armbrust |
QST | Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem. Belohnung: Emblem der Diebesgilde |
QST | Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft. Belohnung: Lyndons Vorräte |
QST | Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden. |
QST | Orton ist der Spitzel. |
QST | Lyndon_01 Versteckt -- Quest-Überschneidung vermeiden |
QST | Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung. Belohnung: Nekrotisches Fleisch, Schlangengift |
QST | Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen. Belohnung: Anetas Andenken |
QST | Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück. Belohnung: Verlorene Vorräte von Hinterpfuhl |
QST | |
QST | Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias. Belohnung: Cerrigars Roter Himmel |
QST | Belohnung: Geode voller Edelsteine, Säurepaste |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle an der Küste. |
QST | Findet den Sarg in den Wracks. |
QST | Entdeckt Elias' Geheimnis. Belohnung: Elias' mumifizierter Finger |
QST | Kehrt zu Lorath zurück. Belohnung: Elias' mumifizierter Finger |
QST | Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden. Belohnung: Samils Leiche |
QST | Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf. Belohnung: Unverderbtes Fleisch |
QST | Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat. Belohnung: Blutpilz |
QST | |
QST | Belohnung: Hungernde Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
QST | Holt Lorath ein. |
QST | Schließt Euch Euren Verbündeten in der Zakarum-Bastion an. |
QST | Holt Taissa ein. |
QST | Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen. |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle in Hawezar. |
QST | Findet die Stadt Yngovani. Belohnung: Linkes Auge der Schlange, Rechtes Auge der Schlange |
QST | Betretet den Schlangentempel. Belohnung: Mystisches Räucherwerk |
QST | Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann. Belohnung: Knospender Karmesindorn |
QST | Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt. Belohnung: Abgenutzte Timuepuppe |
QST | Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber. Belohnung: Seltsames Gift |
QST | Seht für Timue nach den anderen Infizierten. Belohnung: Timues Vorräte |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden. |
QST | Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani. |
QST | Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner. Belohnung: Ganopilz, Ganopilzmedizin |
QST | Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten. |
QST | |
QST | |
QST | Kontrolliert Aschestatuen in Kreuzweg. |
QST | |
QST | Trefft Donan in Wejinhani. |
QST | Sucht Valtha in der Aschewüste. Belohnung: Phiole mit gereinigtem Quecksilber |
QST | Trefft Donan in Hawezar. |
QST | Reist zum Hungernden Sumpf. Belohnung: Gelber Lotus, Sekret der Madenkönigin |
QST | Kehrt zur Turmruine zurück. |
QST | Belohnung: Verkettetes Zakarum-Behältnis, Gefallenen{d}essenz |
QST | Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen. |
QST | |
QST | Taissas Turm steht seltsam verlassen da. Belohnung: Heilkräuter |
QST | |
QST | Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können. Belohnung: Mal des Konklaves, Orakelauge |
QST | |
QST | Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben. |
QST | |
QST | Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist. |
QST | Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden. |
QST | Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum. Belohnung: Gebetsamulett der Zakarum |
QST | Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar. |
QST | Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist. |
QST | Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen. |
QST | Trefft Donan außerhalb der Ruinen der Rakhat-Feste. |
QST | Erkundet die Faulige Unterkrypta. |
QST | Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien. |
QST | Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen. Belohnung: Spinnengift |
QST | Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert. |
QST | Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können. |
QST | Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken. |
QST | Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan. |
QST | Trefft Eure Verbündeten in Zarbinzet. |
QST | |
QST | |
QST | Belohnung: Eingesperrtes Herz |
QST | |
QST | Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft. |
QST | Belohnung: Linkes Auge der Schlange |
QST | Belohnung: Rechtes Auge der Schlange |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Belohnung: Korrodierter Gewölbe-Schlüssel |
S03 | |
S06 | Der Reichwandler kommt, um Hass in Sanktuario zu verbreiten. Tötet die Bestie und haltet sie davon ab, ihre Saat in unserem Land zu verbreiten. |