Hawezar Regionsfortschritt /172
200
+ Bonus-EP
+0 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+0 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+25000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+60000 Gold
+ 80 max. Obolusse
2000
+ Bonus-EP
+150000 Gold
4 Paragonpunkte
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
6
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
56
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
23
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
50
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
34
type name
Stützpunkte
Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten.
Stützpunkte
Ein verlassenes Denkmal für den gescheiterten Zakarum-Kreuzzug.
Stützpunkte
Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen.
Nebenquests
Belohnung: Rostiger Dolch
Nebenquests
Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe.
Belohnung: Bovistenschilf
Nebenquests
Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen.
Nebenquests
Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten.
Nebenquests
Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus.
Belohnung: Gulyas' Trank
Nebenquests
Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen.
Nebenquests
Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat.
Nebenquests
Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben.
Nebenquests
Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt.
Nebenquests
Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist.
Nebenquests
Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift.
Nebenquests
Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem.
Nebenquests
Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft.
Belohnung: Lyndons Vorräte
Nebenquests
Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden.
Nebenquests
Orton ist der Spitzel.
Nebenquests
Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung.
Nebenquests
Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen.
Belohnung: Anetas Andenken
Nebenquests
Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück.
Nebenquests
Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias.
Nebenquests
Nebenquests
Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden.
Belohnung: Samils Leiche
Nebenquests
Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf.
Nebenquests
Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat.
Belohnung: Blutpilz
Nebenquests
Nebenquests
Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen.
Nebenquests
Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann.
Nebenquests
Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt.
Nebenquests
Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber.
Belohnung: Seltsames Gift
Nebenquests
Seht für Timue nach den anderen Infizierten.
Belohnung: Timues Vorräte
Nebenquests
Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist.
Nebenquests
Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden.
Nebenquests
Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani.
Nebenquests
Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner.
Nebenquests
Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten.
Nebenquests
Nebenquests
Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen.
Nebenquests
Taissas Turm steht seltsam verlassen da.
Belohnung: Heilkräuter
Nebenquests
Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können.
Nebenquests
Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben.
Nebenquests
Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist.
Nebenquests
Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden.
Nebenquests
Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum.
Nebenquests
Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar.
Nebenquests
Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen.
Nebenquests
Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien.
Nebenquests
Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen.
Belohnung: Spinnengift
Nebenquests
Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können.
Nebenquests
Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken.
Nebenquests
Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan.
Nebenquests
Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert.
WegpunkteZarbinzet
WegpunkteWejinhani
WegpunkteVyeresz
WegpunkteHinterpfuhl
WegpunkteRuinen der Rakhat-Feste: Innenhof
WegpunkteDer Flüsternde Baum
NebendungeonsBlut und das Böse sickern durch die zerbrochenen Siegel der Gruft.
NebendungeonsEine verderbte Quelle verläuft unter diesen Ruinen.
NebendungeonsAls sie verloren und ausgehungert waren, wurden die Ritter zu Bestien.
NebendungeonsDie Zakarum erbauten diese Kathedrale. Nun ehrt sie die See.
NebendungeonsDie Spinnen an diesem Ort haben eine Vorliebe für Fleisch entwickelt.
NebendungeonsDie Dämonen, die hier hausten, sind Kannibalen zum Fraß gefallen.
NebendungeonsUnheilige Kreaturen wüten in blindem Zorn zwischen den Reichen.
NebendungeonsEiner der weniger geheimniskrämerischen Kulte von Hawezar. Sünder willkommen.
NebendungeonsEin vergessenes Grab für die ruhelosen Toten von Eridu.
NebendungeonsEine einstige Festung. Der Sumpf holt sich alles zurück, das von sterblichen Händen erbaut wird.
NebendungeonsDie alte Kirche sinkt in das Delta und ertrinkt langsam.
NebendungeonsDiese Ritter haben einem neuen Anführer die Treue geschworen.
NebendungeonsEine Geißel wandelt durch die Eingeweide eines verfallenden Gefängnisses.
NebendungeonsKultisten lauern in diesen überfluteten Ruinen.
NebendungeonsIn einem vergessenen Heim liegt ein Nest aus Zähnen und Rüstung.
NebendungeonsEine weitere verwitterte Feste, die von der Kathedrale aufgegeben wurde.
NebendungeonsEine faulige Halle für Kriminelle und Deserteure.
NebendungeonsDie Dämonen von Erimans Scheiterhaufen sind in dieses verfallende Gefängnis geflohen.
NebendungeonsEine einst mächtige Festung, die vom Sumpf verschlungen wurde.
NebendungeonsEinst der Sitz von Mohlons Thron. Sie wollen eine neue Königin.
NebendungeonsSchlangenkultisten opfern die Unschuldigen.
NebendungeonsEin Nest wilder Fanatiker, die von einem lange vergrabenen Übel angezogen werden.
NebendungeonsKultisten der Nangari locken ihre Beute mit Liedern hierher, die sie in ihren Träumen singen.
Entdeckte GebieteDer Sumpf der Verschwundenen Seelen
Entdeckte GebieteBlutbefleckter Altar
Entdeckte GebieteDeformiertes Labyrinth
Entdeckte GebieteDer Flüsternde Baum
Entdeckte GebieteTszavas Tümpel
Entdeckte GebieteDie Aschewüste
Entdeckte GebieteHochland von Nymyr
Entdeckte GebieteVyeresz: Tempelruinen
Entdeckte GebieteDie Rostschwemme
Entdeckte GebieteMangrovengewirr
Entdeckte GebieteExilantenflucht
Entdeckte GebieteDie Rostschwemme
Entdeckte GebieteBröckelnder Pass
Entdeckte GebieteRand des Glaubens
Entdeckte GebieteHochland von Nymyr
Entdeckte GebieteUnheiliger Altar
Entdeckte GebieteDer Brache Acker
Entdeckte GebieteDie Vergessene Stadt Ureh
Entdeckte GebieteGeschützter Überhang
Entdeckte GebieteBosuns Leid
Entdeckte GebieteDie Knarzenden Hüllen
Entdeckte GebieteWahn der Fanatiker
Entdeckte GebieteZurkes Hütte
Entdeckte GebieteDer Endlose Verfall
Entdeckte GebieteDomäne der Wiedergänger
Entdeckte GebieteDurchtränkter Friedhof
Entdeckte GebieteAufragendes Gebäude
Entdeckte GebieteWahn der Fanatiker
Entdeckte Gebiete[PH] Hawezar World Event 02 Transition 2
Entdeckte GebieteDer Verrottende Deich
Entdeckte GebieteDer Verrottende Deich
Entdeckte GebieteSee der Bösen Omen
Entdeckte GebieteDie Häutungsküste
Entdeckte GebieteSumpf / Kamm Transfer
Entdeckte GebieteFlut der Klagenden Leichen
Entdeckte GebieteFlussufer des Dromir
Entdeckte GebieteDie Dunkle Schlacke
Entdeckte GebieteHinterpfuhl
Entdeckte GebieteLetztes Feuer
Entdeckte GebieteDie Aschewüste
Entdeckte GebieteHöhle des Pilgers
Entdeckte GebieteAnspruch des Eindringlings
Entdeckte GebietePfad der Verzweiflung
Entdeckte GebieteTurmruine
Entdeckte GebieteBlutrote Verderbnis
Entdeckte GebieteLandsitz des Verbannten Fürsten
Entdeckte GebieteWejinhani
Entdeckte GebieteMaugans Torheit
Entdeckte GebieteVerseuchter Deich
Entdeckte GebieteDie Verfluchten Ruinen von Esret
Entdeckte GebieteTibaults Griff
Entdeckte GebieteEbenen des Verfalls
Entdeckte GebieteRuinen der Rakhat-Feste: Innenhof
Entdeckte GebieteZarbinzet
Entdeckte GebieteFelder der Schändung
Entdeckte GebieteHeimgesuchtes Wrack
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse

Hawezar Map

Quest /96
type name
CMP
CMP
Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten.
CMP
Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen.
QST
QST
QST
QST
Trefft Lorath und Neyrelle in den Sümpfen des Windenden Morasts.
QST
Folgt Lorath und Neyrelle durch den Sumpf.
QST
Dringt weiter in den Sumpf vor.
QST
Dringt weiter in den Sumpf vor.
QST
Belohnung: Rostiger Dolch
QST
QST
Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe.
Belohnung: Bovistenschilf
QST
Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen.
QST
Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten.
QST
Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus.
Belohnung: Gulyas' Trank
QST
Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen.
QST
Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat.
QST
Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben.
QST
QST
QST
Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt.
QST
QST
Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist.
QST
Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift.
QST
Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem.
QST
Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft.
Belohnung: Lyndons Vorräte
QST
Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden.
QST
Orton ist der Spitzel.
QST
Lyndon_01 Versteckt -- Quest-Überschneidung vermeiden
QST
Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung.
QST
Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen.
Belohnung: Anetas Andenken
QST
Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück.
QST
QST
Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias.
QST
QST
Trefft Lorath und Neyrelle an der Küste.
QST
Findet den Sarg in den Wracks.
QST
Entdeckt Elias' Geheimnis.
QST
Kehrt zu Lorath zurück.
QST
Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden.
Belohnung: Samils Leiche
QST
Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf.
QST
Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat.
Belohnung: Blutpilz
QST
QST
QST
Holt Lorath ein.
QST
Schließt Euch Euren Verbündeten in der Zakarum-Bastion an.
QST
Holt Taissa ein.
QST
Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen.
QST
Trefft Lorath und Neyrelle in Hawezar.
QST
Findet die Stadt Yngovani.
QST
Betretet den Schlangentempel.
QST
Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann.
QST
Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt.
QST
Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber.
Belohnung: Seltsames Gift
QST
Seht für Timue nach den anderen Infizierten.
Belohnung: Timues Vorräte
QST
QST
QST
QST
Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden.
QST
Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani.
QST
Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner.
QST
Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten.
QST
QST
QST
Kontrolliert Aschestatuen in Kreuzweg.
QST
QST
Trefft Donan in Wejinhani.
QST
Sucht Valtha in der Aschewüste.
QST
Trefft Donan in Hawezar.
QST
Reist zum Hungernden Sumpf.
QST
Kehrt zur Turmruine zurück.
QST
QST
Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen.
QST
QST
Taissas Turm steht seltsam verlassen da.
Belohnung: Heilkräuter
QST
QST
Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können.
QST
QST
Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben.
QST
QST
Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist.
QST
Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden.
QST
Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum.
QST
Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar.
QST
Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist.
QST
Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen.
QST
Trefft Donan außerhalb der Ruinen der Rakhat-Feste.
QST
Erkundet die Faulige Unterkrypta.
QST
Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien.
QST
Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen.
Belohnung: Spinnengift
QST
Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert.
QST
Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können.
QST
Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken.
QST
Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan.
QST
Trefft Eure Verbündeten in Zarbinzet.
Hawezar Quest /282
type name
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum.
Bounty
Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen.
Bounty
Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben.
Bounty
Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen.
Bounty
Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
CMP
CMP
Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten.
CMP
Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen.
Camp
Ein verlassenes Denkmal für den gescheiterten Zakarum-Kreuzzug.
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DSQ
DSQ
DSQ
Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien.
DSQ
Keller für Lyndon_02
DSQ
Keller für Lyndon_02
DSQ
Keller für Lyndon_02
DSQ
Orton ist der Spitzel.
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Ich muss mit Cormond in Karamats Einfluss nach einem stärkeren Käfig suchen. Mit ein wenig Glück können wir damit Varshan heilen.
QST
QST
QST
QST
Trefft Lorath und Neyrelle in den Sümpfen des Windenden Morasts.
QST
Folgt Lorath und Neyrelle durch den Sumpf.
QST
Dringt weiter in den Sumpf vor.
QST
Dringt weiter in den Sumpf vor.
QST
Belohnung: Rostiger Dolch
QST
QST
Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe.
Belohnung: Bovistenschilf
QST
Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen.
QST
Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten.
QST
Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus.
Belohnung: Gulyas' Trank
QST
Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen.
QST
Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat.
QST
Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben.
QST
QST
QST
Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt.
QST
QST
Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist.
QST
Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift.
QST
Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem.
QST
Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft.
Belohnung: Lyndons Vorräte
QST
Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden.
QST
Orton ist der Spitzel.
QST
Lyndon_01 Versteckt -- Quest-Überschneidung vermeiden
QST
Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung.
QST
Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen.
Belohnung: Anetas Andenken
QST
Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück.
QST
QST
Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias.
QST
QST
Trefft Lorath und Neyrelle an der Küste.
QST
Findet den Sarg in den Wracks.
QST
Entdeckt Elias' Geheimnis.
QST
Kehrt zu Lorath zurück.
QST
Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden.
Belohnung: Samils Leiche
QST
Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf.
QST
Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat.
Belohnung: Blutpilz
QST
QST
QST
Holt Lorath ein.
QST
Schließt Euch Euren Verbündeten in der Zakarum-Bastion an.
QST
Holt Taissa ein.
QST
Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen.
QST
Trefft Lorath und Neyrelle in Hawezar.
QST
Findet die Stadt Yngovani.
QST
Betretet den Schlangentempel.
QST
Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann.
QST
Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt.
QST
Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber.
Belohnung: Seltsames Gift
QST
Seht für Timue nach den anderen Infizierten.
Belohnung: Timues Vorräte
QST
QST
QST
QST
Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden.
QST
Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani.
QST
Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner.
QST
Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten.
QST
QST
QST
Kontrolliert Aschestatuen in Kreuzweg.
QST
QST
Trefft Donan in Wejinhani.
QST
Sucht Valtha in der Aschewüste.
QST
Trefft Donan in Hawezar.
QST
Reist zum Hungernden Sumpf.
QST
Kehrt zur Turmruine zurück.
QST
QST
Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen.
QST
QST
Taissas Turm steht seltsam verlassen da.
Belohnung: Heilkräuter
QST
QST
Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können.
QST
QST
Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben.
QST
QST
Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist.
QST
Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden.
QST
Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum.
QST
Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar.
QST
Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist.
QST
Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen.
QST
Trefft Donan außerhalb der Ruinen der Rakhat-Feste.
QST
Erkundet die Faulige Unterkrypta.
QST
Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien.
QST
Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen.
Belohnung: Spinnengift
QST
Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert.
QST
Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können.
QST
Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken.
QST
Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan.
QST
Trefft Eure Verbündeten in Zarbinzet.
QST
QST
QST
QST
QST
Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft.
QST
QST
QST
QST
QST
S01
S01
S03
Konstrukte überrennen Hawezar. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben.
S03
Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen.
S03
Tödliche Fallen sind in den südlichen Mooren erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen.
S03
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
S03
S03