Affix /32
des wiederkehrenden Lebens
Barbar/Barbarin, Brutal, Defensive
  • Bei weniger als [40 – 60] % Leben erhaltet Ihr [[50 – 60]|%+|] mehr Heilung aus allen Quellen.
  • der aufgebrachten Winde
    Druide/Druidin, Brutal, Defensive
  • Wenn sich [8 – 13] Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle [10 – 20] Sek. auftreten.
  • der Rache
    Allgemein, Brutal, Defensive
  • [[10 – 20]|1%|] % des erlittenen Schadens werden unterdrückt. Wenn Ihr eine Defensiv-, Täuschungs- oder Makabre Fertigkeit einsetzt, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250% verstärkt und explodiert, was bei Gegnern in der Nähe bis zu [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden verursacht.
  • des besonnenen Herzens
    Allgemein, Brutal, Defensive
  • Verliert ihr durch einen einzigen Treffer mehr als 20% Eures Lebens, werdet Ihr [[2 – 4]|1|] Sek. lang immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 110 Sek. auftreten.
  • des Löwenherzens
    Allgemein, Brutal, Defensive
  • Ihr erhaltet [10|%+|] Barrierenerzeugung. Habt Ihr eine aktive Barriere, heilt Ihr pro Sekunde [Affix_Flat_Value_1] Leben.
  • der alternden Aura
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Brutal, Defensive
  • Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch [5 – 15] Sek. lang mit Altern verflucht.
  • der Irreführung
    Jäger/Jägerin, Brutal, Defensive
  • Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner verspottet. Die Schattenköderfalle explodiert nach [6|1|] Sek. und verursacht [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
  • des Bannbruchs
    Zauberer/Zauberin, Brutal, Defensive
  • Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [[5 – 15]|%x|] Schadensreduktion.
  • der fokussierten Wut
    Barbar/Barbarin, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. [60 – 100] Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um [[20 – 30]|%+|].
  • des Mondzorns
    Druide/Druidin, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 – 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.
  • des dunklen Tanzes
    Allgemein, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr mehr als 60 % Leben habt, kosten Eure Kernfertigkeiten alle 5 Sek. [Affix_Flat_Value_1] Leben anstatt Eurer Primärressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen um [0.15 – 0.2] % erhöhten Schaden.
  • des Lichtbogens
    Allgemein, Boshaft, Offensive
  • Kritische Treffer laden den Gegner [[0.75 – 2.5]|2|] Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner überspringen und ihnen [Affix_Flat_Value_1] Blitzschaden zufügen.
  • des verlockenden Schicksals
    Allgemein, Boshaft, Offensive
  • Ihr erhaltet [[40 – 60]|%+|] kritischen Trefferschaden, doch eure nichtkritischen Treffer verursachen [[15 – 20]|%x|] weniger Schaden.
  • des Sakrilegs
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch [[30 – 40]|%x|] weniger Schaden verursacht.
  • der Streumunition
    Jäger/Jägerin, Boshaft, Offensive
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 1 Blendgranaten zu verschießen, die [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • von Tal'Rasha
    Zauberer/Zauberin, Boshaft, Offensive
  • Für jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zufügt, verursacht Ihr [1 – 7] Sek. lang [[7 – 12]|1%x|] mehr Schaden.
  • von Schmerzen unterdrücken
    Barbar/Barbarin, Zornerfüllt, Super
  • Es besteht eine Chance von [5 – 15] %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um [Affix_Flat_Value_1] geheilt werdet.
  • der ungebändigten Bestie
    Druide/Druidin, Zornerfüllt, Super
  • Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von [[40 – 60]|%|] %, dass automatisch 1 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.
  • des boshaften Paktes
    Allgemein, Zornerfüllt, Super
  • Ihr erhaltet einen Bonus der Boshaftigkeit, der nach jeweils 20 getöteten Gegnern rotiert.

    Gemein: Ihr erhaltet [20+Malignant_Cage_Level|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Verschlagen: Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von [15+Malignant_Cage_Level] %, Eure Primärressource vollständig wiederherzustellen.
    Brutal: Ihr erhaltet alle [21-Malignant_Cage_Level] Sek. eine Barriere, die [Affix_Flat_Value_1] Schaden absorbiert.
  • des Barbiers
    Allgemein, Zornerfüllt, Super
  • Kritische Treffer und sämtlicher darauffolgende Schaden werden in den nächsten [[2 – 4]|1|] Sek. von Eurem Ziel absorbiert. Danach entlädt sich der absorbierte Schaden auf Gegner in der Nähe. Der gespeicherte Schaden erhöht sich pro Sekunde um [10|%x|].
  • des schleichenden Todes
    Allgemein, Zornerfüllt, Super
  • Eure Schaden-über-Zeit-Effekte sind pro unterschiedlichem Kontrollverlusteffekt auf dem Ziel um [[30 – 40]|1%x|] stärker. Unaufhaltsame Monster und taumelnde Bosse erleiden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte stattdessen [[110 – 130]|%x|] mehr Schaden.
  • des großen Festmahls
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zornerfüllt, Super
  • Jeder Diener entzieht [[1 – 2]|1|] Essenz pro Sekunde, aber verursacht [[50 – 75]|%x|] mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von diesem Bonus, der 5 Essenz pro Sekunde entzieht.
  • des abscheulichen Apothekers
    Jäger/Jägerin, Zornerfüllt, Super
  • Eure Angriffe haben eine Chance von [[5 – 15]|%|], alle Infusionseffekte mit [[40 – 50]|%x|] ihrer normalen Stärke anzuwenden.
  • der Allmacht
    Zauberer/Zauberin, Zornerfüllt, Super
  • Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen zusätzliches Mana. Pro [35 – 45] zusätzlichem verbrauchten Mana feuert Ihr ein zusätzliches Geschoss ab und der Schaden wird um [[3 – 5]|1%x|] erhöht.
  • der strafenden Schnelligkeit
    Barbar/Barbarin, Verschlagen, Utility
  • Eure Fertigkeiten haben eine Chance von [[20 – 30]|%|] %, alle Gegner [1.25|2|] Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als [[20 – 35]|%|] ist.
  • der unausweichlichen Macht
    Druide/Druidin, Verschlagen, Utility
  • Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu [30 – 50] entfernte Gegner zu Euch herangezogen.
  • der Unbeugsamkeit
    Allgemein, Verschlagen, Utility
  • Gegnerische Ressourcenentzugseffekte sind [[40 – 50]|%+|] weniger effektiv. Außerdem erzeugt ihr [[3 – 8]|1%x|] mehr Ressourcen.
  • der Rachsucht
    Allgemein, Verschlagen, Utility
  • Jedes Mal, wenn ein auf Euch wirkender Kontrollverlusteffekt entfernt wird, fügt Ihr Gegnern in der Nähe [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden zu.
  • der Berechnung
    Allgemein, Verschlagen, Utility
  • Nachdem Ihr [150 – 200] Eurer Primärressource verbraucht habt, betäubt Euer nächster Angriff getroffene Gegner Malignant_Cage_Level Sek. lang.
  • des gefrorenen Schreckens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Verschlagen, Utility
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [[10 – 20]|%|], dass Ihr Gegner1.5 Sek. lang mit Furcht erfüllt. In Furcht versetzte Gegner werden jede Sekunde um 20% unterkühlt.
  • der Auffälligen
    Jäger/Jägerin, Verschlagen, Utility
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [[20 – 40]|%|], dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] Sek. lang um 40% verlangsamen und Eure Präzisionsfertigkeiten Gegner zurückstoßen.
  • der Boshaftigkeit
    Zauberer/Zauberin, Verschlagen, Utility
  • Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von [20 – 40] %, dass dieser Gegner und alle Gegner in der Nähe 1 Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.
  • Item /5
    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Die eingesperrte Verderbnis von Varshan, dem ehemaligen Priester von Velkhova. Von diesem Herz breitete sich die Boshaftigkeit auf die Kreaturen Sanktuarios aus. Nun können sie wie Varshan zur Ruhe gebettet werden.
    Benötigt Stufe 35
    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Eingesperrtes Herz

    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Information /4
    name desc
    Drop Min Level0
    Vendor Min Level0
    Drop Min World TierWeltstufe 1
    QuestRuinen des Glaubens