Affix /32
des wiederkehrenden Lebens
Barbar, Brutal, Defensive
  • Bei weniger als [40 – 60] % Leben erhaltet Ihr [[50 – 60]|%+|] mehr Heilung aus allen Quellen.(Nur Barbaren)
  • der aufgebrachten Winde
    Druide, Brutal, Defensive
  • Wenn sich [8 – 13] Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle [10 – 20] Sek. auftreten.(Nur Druiden)
  • der Rache
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Brutal, Defensive
  • [[10 – 20]|1%|] % des erlittenen Schadens werden unterdrückt. Wenn Ihr eine Defensiv-, Täuschungs- oder Makabre Fertigkeit einsetzt, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250% verstärkt und explodiert, was bei Gegnern in der Nähe bis zu [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden verursacht.
  • des besonnenen Herzens
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Brutal, Defensive
  • Verliert ihr durch einen einzigen Treffer mehr als 20% Eures Lebens, werdet Ihr [[2 – 4]|1|] Sek. lang immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 110 Sek. auftreten.
  • des Löwenherzens
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Brutal, Defensive
  • Ihr erhaltet [10|%+|] Barrierenerzeugung. Habt Ihr eine aktive Barriere, heilt Ihr pro Sekunde [Affix_Flat_Value_1] Leben.
  • der alternden Aura
    Totenbeschwörer, Brutal, Defensive
  • Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch [5 – 15] Sek. lang mit Altern verflucht.(Nur Totenbeschwörer)
  • der Irreführung
    Jäger, Brutal, Defensive
  • Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner verspottet. Die Schattenköderfalle explodiert nach [6|1|] Sek. und verursacht [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.(Nur Jäger)
  • des Bannbruchs
    Zauberer, Brutal, Defensive
  • Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [[5 – 15]|%x|] Schadensreduktion.(Nur Zauberer)
  • der fokussierten Wut
    Barbar, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. [60 – 100] Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um [[20 – 30]|%+|].(Nur Barbaren)
  • Mondzorn
    Druide
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5%, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch 20 Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Maximal 3 zusätzliche Wölfe.

    Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.(Nur Druiden)
  • des dunklen Tanzes
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr mehr als 60 % Leben habt, kosten Eure Kernfertigkeiten alle 5 Sek. [Affix_Flat_Value_1] Leben anstatt Eurer Primärressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen um [0.15 – 0.2] % erhöhten Schaden.
  • des Lichtbogens
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Boshaft, Offensive
  • Kritische Treffer laden den Gegner [[0.75 – 2.5]|2|] Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner überspringen und ihnen [Affix_Flat_Value_1] Blitzschaden zufügen.
  • des verlockenden Schicksals
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Boshaft, Offensive
  • Ihr erhaltet [[40 – 60]|%+|] kritischen Trefferschaden, doch eure nichtkritischen Treffer verursachen [[15 – 20]|%x|] weniger Schaden.
  • des Sakrilegs
    Totenbeschwörer, Boshaft, Offensive
  • Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch [[30 – 40]|%x|] weniger Schaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • der Streumunition
    Jäger, Boshaft, Offensive
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 1 Blendgranaten zu verschießen, die [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.(Nur Jäger)
  • von Tal'Rasha
    Zauberer, Boshaft, Offensive
  • Für jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zufügt, verursacht Ihr [1 – 7] Sek. lang [[7 – 12]|1%x|] mehr Schaden.(Nur Zauberer)
  • von Schmerzen unterdrücken
    Barbar, Zornerfüllt, Super
  • Es besteht eine Chance von [5 – 15] %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um [Affix_Flat_Value_1] geheilt werdet.(Nur Barbaren)
  • der ungebändigten Bestie
    Druide, Zornerfüllt, Super
  • Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von [[40 – 60]|%|] %, dass automatisch 1 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.(Nur Druiden)
  • des boshaften Paktes
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Zornerfüllt, Super
  • Ihr erhaltet einen Bonus der Boshaftigkeit, der nach jeweils 20 getöteten Gegnern rotiert.

    Gemein: Ihr erhaltet [20+Malignant_Cage_Level|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Verschlagen: Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von [15+Malignant_Cage_Level] %, Eure Primärressource vollständig wiederherzustellen.
    Brutal: Ihr erhaltet alle [21-Malignant_Cage_Level] Sek. eine Barriere, die [Affix_Flat_Value_1] Schaden absorbiert.
  • des Barbiers
    Allgemein, Zornerfüllt, Super
  • Kritische Treffer und sämtlicher darauffolgende Schaden werden in den nächsten [[2 – 4]|1|] Sek. von Eurem Ziel absorbiert. Danach entlädt sich der absorbierte Schaden auf Gegner in der Nähe. Der gespeicherte Schaden erhöht sich pro Sekunde um [10|%x|].(Nur Zauberer)
  • des schleichenden Todes
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Zornerfüllt, Super
  • Eure Schaden-über-Zeit-Effekte sind pro unterschiedlichem Kontrollverlusteffekt auf dem Ziel um [[30 – 40]|1%x|] stärker. Unaufhaltsame Monster und taumelnde Bosse erleiden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte stattdessen [[110 – 130]|%x|] mehr Schaden.
  • des großen Festmahls
    Totenbeschwörer, Zornerfüllt, Super
  • Jeder Diener entzieht [[1 – 2]|1|] Essenz pro Sekunde, aber verursacht [[50 – 75]|%x|] mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von diesem Bonus, der 5 Essenz pro Sekunde entzieht.(Nur Totenbeschwörer)
  • des abscheulichen Apothekers
    Jäger, Zornerfüllt, Super
  • Eure Angriffe haben eine Chance von [[5 – 15]|%|], alle Infusionseffekte mit [[40 – 50]|%x|] ihrer normalen Stärke anzuwenden.(Nur Jäger)
  • der Allmacht
    Zauberer
  • Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen zusätzliches Mana. Pro 20 zusätzlich verbrauchtem Mana feuert Ihr ein zusätzliches Geschoss ab und der Schaden wird um [[40 – 60]|1%x|] erhöht.(Nur Zauberer)
  • der strafenden Schnelligkeit
    Barbar, Verschlagen, Utility
  • Eure Fertigkeiten haben eine Chance von [[20 – 30]|%|] %, alle Gegner [1.25|2|] Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als [[20 – 35]|%|] ist.(Nur Barbaren)
  • der unausweichlichen Macht
    Druide, Verschlagen, Utility
  • Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu [30 – 50] entfernte Gegner zu Euch herangezogen.(Nur Druiden)
  • der Unbeugsamkeit
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Verschlagen, Utility
  • Gegnerische Ressourcenentzugseffekte sind [[40 – 50]|%+|] weniger effektiv. Außerdem erzeugt ihr [[3 – 8]|1%x|] mehr Ressourcen.
  • der Rachsucht
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Verschlagen, Utility
  • Jedes Mal, wenn ein auf Euch wirkender Kontrollverlusteffekt entfernt wird, fügt Ihr Gegnern in der Nähe [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden zu.
  • der Berechnung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Verschlagen, Utility
  • Nachdem Ihr [150 – 200] Eurer Primärressource verbraucht habt, betäubt Euer nächster Angriff getroffene Gegner Malignant_Cage_Level Sek. lang.
  • des gefrorenen Schreckens
    Totenbeschwörer, Verschlagen, Utility
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [[10 – 20]|%|], dass Ihr Gegner1.5 Sek. lang mit Furcht erfüllt. In Furcht versetzte Gegner werden jede Sekunde um 20% unterkühlt.(Nur Totenbeschwörer)
  • der Auffälligen
    Jäger, Verschlagen, Utility
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [[20 – 40]|%|], dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] Sek. lang um 40% verlangsamen und Eure Präzisionsfertigkeiten Gegner zurückstoßen.(Nur Jäger)
  • der Boshaftigkeit
    Zauberer, Verschlagen, Utility
  • Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von [20 – 40] %, dass dieser Gegner und alle Gegner in der Nähe 1 Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.(Nur Zauberer)
  • Item /5
    Legendärer Eingesperrtes Herz

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    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Eingesperrtes Herz

    Die eingesperrte Verderbnis von Varshan, dem ehemaligen Priester von Velkhova. Von diesem Herz breitete sich die Boshaftigkeit auf die Kreaturen Sanktuarios aus. Nun können sie wie Varshan zur Ruhe gebettet werden.
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    Eingesperrtes Herz

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    QuestRuinen des Glaubens

    Eingesperrtes Herz

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