Manakosten: 0
Glückstrefferchance: 9%
Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 12% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 12%.

  • Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40%, bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 9% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen x20% mehr Schaden zu.
  • Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 4%, Knisternde Energie zu erzeugen.
  • Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Affix /2
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Basisfertigkeiten verursachen x[50 – 200]% mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
  • Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +16% Glückstrefferchance

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[13 – 15] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[26 – 35]% Angriffsgeschwindigkeit für Kern
  • +[160 – 188] Intelligenz
  • Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, feuert Ihr, abhängig von den Elementen Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten waren, zudem 2 Instanzen Feuerblitz, Frostblitz oder Funke ab. Diese Geschosse verursachen x[30 – 90]% erhöhten Schaden.(Nur Zauberer)
  • Eure Anrufungen hallen von einem Chor der Verdammten zurück. Schwingt ihre Qual, ihre Rache, ihren Schmerz gegen die Höllenblüter, die sie gequält haben.
    Zauberer
    Info /38
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameFunke
    descManakosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Entsendet einen Blitz, der einen Gegner {SF_2}-mal schockt und bei jedem Treffer {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} Schaden verursacht.
    rankup_desc Schaden {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}.
    Mod1_DescriptionJedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [{SF_6} * 100|%|], bis zu {SF_7} zusätzliche Gegner zu treffen und {payload:PAYLOAD_FORK_1} Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [{SF_8} * 100|%x|] mehr Schaden zu.
    Mod1_NameVerbesserter Funke
    Mod2_DescriptionJedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [{SF_14} * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Mod2_NameFlackernder Funke
    Mod3_DescriptionFunke verleiht Euch pro Einsatz {SF_16} Sek. lang eine [{SF_15}*100|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [{SF_17}*100|%+|]. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.
    Mod3_NameFunkelnder Funke
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0