Glückstrefferchance: 9%
Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 12% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 12%.
- Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40%, bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 9% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen x20% mehr Schaden zu.
- Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 4%, Knisternde Energie zu erzeugen.
- Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Affix /2
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Eure Anrufungen hallen von einem Chor der Verdammten zurück. Schwingt ihre Qual, ihre Rache, ihren Schmerz gegen die Höllenblüter, die sie gequält haben.
Zauberer
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Funke |
desc | Manakosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Entsendet einen Blitz, der einen Gegner {SF_2}-mal schockt und bei jedem Treffer {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} Schaden verursacht. |
rankup_desc | Schaden {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}. |
Mod1_Description | Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [{SF_6} * 100|%|], bis zu {SF_7} zusätzliche Gegner zu treffen und {payload:PAYLOAD_FORK_1} Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [{SF_8} * 100|%x|] mehr Schaden zu. |
Mod1_Name | Verbesserter Funke |
Mod2_Description | Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [{SF_14} * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen. |
Mod2_Name | Flackernder Funke |
Mod3_Description | Funke verleiht Euch pro Einsatz {SF_16} Sek. lang eine [{SF_15}*100|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [{SF_17}*100|%+|]. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana. |
Mod3_Name | Funkelnder Funke |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |