Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 10%
Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.
Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Rang erhöhen:
Schaden 40%.
- Verbesserter Vertrauter: Vertraute wenden abhängig von ihrem Element alle 0.5 Sek. Effekte um sich herum an:
Feuer: Fügt Gegnern im Verlauf von 4 Sek. 40% Verbrennungsschaden zu.
Kälte: Belegt Gegner mit 15% Unterkühlen.
Blitz: Betäubt Gegner [1] Sek. lang. - Beschworener Vertrauter: Die Elemente Eurer Vertrauten verfolgen nun einen festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt.
Habt Ihr Vertraute aus mindestens zwei verschiedenen Elementen aktiv, erhaltet Ihr +3% Schadensreduktion. - Anrufung eines Vertrauten: Während Ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht Ihr um x10% erhöhten Schaden seines Typs.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt Ihr eine Chance von [0 * 100|%|], einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
Affix /1
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Die Dauer von Vertrauter wird um x[25 – 50]% erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.(Nur Zauberer)
"Obwohl sie für ihre Vorliebe für Unfug bekannt sind, verteidigen die Sidhe, wie die Druiden sie nennen, jeden, den sie als Freund erachten, mit wilder Loyalität …" – Sarnakyle
Zauberer
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 12 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 * 2) |
SF_3 | 3 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_4 | 1.7 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.4 / 4 |
SF_8 | 15 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | 0.03 |
SF_11 | Mod."UpgradeB" ? 0.1 : 0 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_14 | Mod."UpgradeA" ? 1 : 0 |
SF_15 | 6 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_18 | 6 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_22 | 5 |
name | Vertrauter |
desc | Aufladungen: {SF_3} Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Beschwört für {buffduration:DURATION_TRACKER} Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er {payload:DAMAGE_TOOLTIP} seines Elementarschadens verursacht. Ihr könnt bis zu [SF_15] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE_TOOLTIP}. |
Buff30_Name | Schadensreduktion |
Buff30_Description | Schadensreduktion für Vertraute |
Buff41_Name | Schadenserhöhung |
Buff41_Description | Erhöht Elementarschaden nach Vertrauten-Typ. |
Mod0_Description | Vertraute wenden abhängig von ihrem Element alle [{SF_19}|1|] Sek. Effekte um sich herum an: Feuer: Fügt Gegnern im Verlauf von {SF_6} Sek. {DOT:BURNING} Verbrennungsschaden zu. Kälte: Belegt Gegner mit [SF_8|%|] Unterkühlen. Blitz: Betäubt Gegner [SF_9] Sek. lang. |
Mod0_Name | Verbesserter Vertrauter |
Mod1_Description | Die Elemente Eurer Vertrauten verfolgen nun einen festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt. Habt Ihr Vertraute aus mindestens zwei verschiedenen Elementen aktiv, erhaltet Ihr [SF_10*100|+%|] Schadensreduktion. |
Mod1_Name | Beschworener Vertrauter |
Mod2_Description | Während Ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht Ihr um [SF_12*100|x%|] erhöhten Schaden seines Typs. |
Mod2_Name | Anrufung eines Vertrauten |
{buffduration:DURATION_TRACKER} | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
{DOT:BURNING} | [4*0.4 / 4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0 |