Manakosten: 35
Glückstrefferchance: 33%
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 66% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 66%.

  • Verbesserter Feuerball: Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um 50% und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10.02% Schaden erleiden.
  • Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um x20% und auf x30% erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
  • Großer Feuerball: Feuerball verursacht 10% des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 0*100% des Schadens verursacht.
Affix /4
Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 0*100% des Schadens verursacht.
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht

3,677 Schaden pro Sekunde
  • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
  • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +170% Schaden des Typs Feuer

  • +[57 – 75]% Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[37 – 55]% Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
  • +[15 – 17] auf Feuerball
  • +[176 – 204] Intelligenz
  • Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht x[50 – 90]% erhöhten Schaden.(Nur Zauberer)
  • "Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
    -Josiah
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Feuerball
  • +[[6 – 7]] Mana, wenn ein Feuerball explodiert
  • +[7.5 – 8.5] auf Feuerball
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 – 100]% des normalen Schadens.(Nur Zauberer)
  • Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
    Zauberer
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x25%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /47
    name desc
    SF_00.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed)
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_32.5
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed)
    SF_50.5
    SF_81.25
    SF_9.37 / (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed)
    SF_104
    SF_113
    SF_122.5 * 0.8
    SF_1415
    SF_1535
    SF_161
    SF_180.1
    SF_190.2
    SF_210.3
    SF_22(100 - Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_002) / 100
    SF_230.1
    SF_243
    SF_27PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."Script Formula 0"
    SF_280.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_290.6
    SF_300.66
    SF_310.66 * 100 * Table(34,3)
    SF_3233
    SF_33Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_002 / 100
    SF_34Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Fireball + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core
    SF_35Sorc_Fireball_ResourceOnHit
    SF_366
    SF_370.10 / 6
    nameFeuerball
    descManakosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} Schaden zufügt.
    rankup_desc Schaden {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}.
    Mod1_DescriptionWirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um [{SF_5} * 100|%|] und Gegner werden über {buffduration:BURNING} Sek. hinweg verbrannt, wobei sie {dot:BURNING} Schaden erleiden.
    Mod1_NameVerbesserter Feuerball
    Mod2_DescriptionDer kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [{SF_19} * 100|%x|] und auf [{SF_21} * 100|%x|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
    Mod2_NameZerstörerischer Feuerball
    Mod6_DescriptionFeuerball verursacht [{SF_23} * 100|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
    Mod6_NameGroßer Feuerball
    {buffduration:BURNING}6
    {dot:BURNING}[6*0.10 / 6]*100%
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35