Glückstrefferchance: 33%
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 66% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 66%.
- Verbesserter Feuerball: Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um 50% und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10.02% Schaden erleiden.
- Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um x20% und auf x30% erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
- Großer Feuerball: Feuerball verursacht 10% des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 0*100% des Schadens verursacht.
Affix /4
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
-Josiah
-Josiah
Zauberer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
Zauberer
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_5 | 0.5 |
SF_8 | 1.25 |
SF_9 | .37 / (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2.5 * 0.8 |
SF_14 | 15 |
SF_15 | 35 |
SF_16 | 1 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.2 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | (100 - Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_002) / 100 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 3 |
SF_27 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."Script Formula 0" |
SF_28 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_29 | 0.6 |
SF_30 | 0.66 |
SF_31 | 0.66 * 100 * Table(34,3) |
SF_32 | 33 |
SF_33 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_002 / 100 |
SF_34 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Fireball + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_35 | Sorc_Fireball_ResourceOnHit |
SF_36 | 6 |
SF_37 | 0.10 / 6 |
name | Feuerball |
desc | Manakosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} Schaden zufügt. |
rankup_desc | Schaden {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}. |
Mod1_Description | Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um [{SF_5} * 100|%|] und Gegner werden über {buffduration:BURNING} Sek. hinweg verbrannt, wobei sie {dot:BURNING} Schaden erleiden. |
Mod1_Name | Verbesserter Feuerball |
Mod2_Description | Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [{SF_19} * 100|%x|] und auf [{SF_21} * 100|%x|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden. |
Mod2_Name | Zerstörerischer Feuerball |
Mod6_Description | Feuerball verursacht [{SF_23} * 100|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden. |
Mod6_Name | Großer Feuerball |
{buffduration:BURNING} | 6 |
{dot:BURNING} | [6*0.10 / 6]*100% |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |