Kehjistan Regionsfortschritt /161
200
+ Bonus-EP
+0 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+0 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+25000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+60000 Gold
+ 80 max. Obolusse
2000
+ Bonus-EP
+150000 Gold
4 Paragonpunkte
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
6
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
54
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
23
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
44
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
31
type name
Stützpunkte
Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte.
Stützpunkte
Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels.
Stützpunkte
Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld.
Nebenquests
Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben.
Belohnung: Eisenwolfschwert
Nebenquests
Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen.
Nebenquests
Nebenquests
Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt.
Nebenquests
Baraim benötigt eine besondere Zutat.
Nebenquests
Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen.
Belohnung: Khazradrüsen
Nebenquests
Belohnung: Altes Tagebuch
Nebenquests
Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt.
Nebenquests
Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem.
Nebenquests
Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her.
Nebenquests
Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen.
Nebenquests
Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen.
Nebenquests
Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen.
Nebenquests
Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt.
Nebenquests
Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen.
Nebenquests
Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren.
Belohnung: Sack Hafer
Nebenquests
Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe.
Nebenquests
Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen.
Nebenquests
Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen.
Nebenquests
Nebenquests
Nebenquests
Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie.
Belohnung: Meshifs Schwert
Nebenquests
Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt.
Belohnung: Wasserflasche
Nebenquests
Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück.
Nebenquests
Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen.
Nebenquests
Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat.
Nebenquests
In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung.
Nebenquests
Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt.
Nebenquests
Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel.
Nebenquests
Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet.
Nebenquests
Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren.
Nebenquests
Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis.
Nebenquests
Nebenquests
Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet.
Nebenquests
Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul.
Nebenquests
Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum.
Nebenquests
Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden.
Nebenquests
Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt.
Nebenquests
Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld.
Nebenquests
Nebenquests
Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette.
Nebenquests
Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen.
Nebenquests
Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart.
Nebenquests
Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt.
WegpunkteGea Kul
WegpunkteTarsarak
WegpunkteLager der Eisenwölfe
WegpunkteAltar des Untergangs
WegpunkteKaiserliche Bibliothek
WegpunkteDenshar
NebendungeonsEin Labyrinth aus Tunneln, in denen immer noch die Toten umherwandern.
NebendungeonsDiese uralten Schätze liegen in toten Händen.
NebendungeonsLegenden über unheilige Rituale versetzen das Volk in Schrecken.
NebendungeonsDie vergessenen Toten schmachten unter kargem Fels.
NebendungeonsEine von Hass verseuchte Katakombe des Glaubens der Zakarum.
NebendungeonsRitter haben diesen Tempel samt seiner untoten Krieger an sich gerissen.
NebendungeonsEine Bedrohung lauert in den Höhlen unter dem zerstörten Aussichtspunkt.
NebendungeonsDiese Ruinen beherbergen nun eine wachsende Armee von Dämonen.
NebendungeonsIn den Überresten dieser verbotenen Magierhallen wimmelt es vor Schlangen.
NebendungeonsDieses einst prächtige Herrenhaus liegt in Trümmern und schwärt vor Erinnerungen.
NebendungeonsMagier der Triune haben hier einst seltsamer Magie den Weg bereitet …
NebendungeonsEin Gefängnis, in dem die Verderbten und Grausamen leben.
NebendungeonsWir haben uns in das Gestein gegraben, um die Hölle zu finden.
NebendungeonsEtwas Böses regt sich im Gefängnis.
NebendungeonsDer Tod trübt das Wasser.
NebendungeonsAbtrünnige Ritter ernten die Beute von Inarius' Kreuzzug.
NebendungeonsDas Böse lauert unter dem Altar von Baal.
NebendungeonsDie Verderbnis in Alcarnus ist in diese Ruinen gesickert.
NebendungeonsDiese Höhlen sind von einer fauligen Plage befallen.
NebendungeonsDie Toten bewachen die Geheimnisse, die in dem uralten Gewölbe schlummern.
NebendungeonsDieses karge Grab war einst mit Gold gefüllt.
NebendungeonsEin Unterschlupf für Mörder und Aasfresser.
NebendungeonsKultisten verderben das uralte Sanktum.
Entdeckte GebieteZentrales Plateau
Entdeckte GebieteTore von Caldeum
Entdeckte GebieteWohnviertel
Entdeckte GebieteAufgegebener Markt
Entdeckte GebieteAufgegebene Garnison der Eisenwölfe
Entdeckte GebieteTore zur Hölle
Entdeckte GebieteCaldeum
Entdeckte GebieteVergessener Aussichtspunkt
Entdeckte GebieteKaiserliche Bibliothek
Entdeckte GebieteStraße nach Caldeum
Entdeckte GebieteFaulige Zisterne
Entdeckte GebieteZentrales Plateau
Entdeckte GebieteStraße nach Alcarnus
Entdeckte GebieteAltar des Untergangs
Entdeckte GebieteOmaths Schanze
Entdeckte GebieteGea Kul
Entdeckte GebieteHinterland von Tamuur
Entdeckte GebieteSengende Dünen
Entdeckte GebieteZakarum-Kapelle
Entdeckte GebieteVergessener Küstenstreifen
Entdeckte GebieteGlühender Abstieg
Entdeckte GebieteUmland von Lut Bahadur
Entdeckte GebieteStraße nach Alcarnus
Entdeckte GebieteTeergruben
Entdeckte GebieteSengende Weite
Entdeckte GebieteBleiche Sande
Entdeckte GebieteÖstliches Becken
Entdeckte GebieteSchrein des Terrors
Entdeckte GebieteEingestürzte Brücke
Entdeckte GebieteZentrales Plateau
Entdeckte GebieteSchmetterbucht
Entdeckte GebieteVersengte Schlucht
Entdeckte GebieteUldurs Höhle
Entdeckte GebieteZackenküste
Entdeckte GebieteGlühendes Ufer
Entdeckte GebieteOase von Dahlgur
Entdeckte GebieteVergessene Ruinen
Entdeckte GebieteVerdunkelte Grotte
Entdeckte GebieteLager der Eisenwölfe
Entdeckte GebieteGewundene Schluchten
Entdeckte GebieteVersengtes Plateau
Entdeckte GebieteHeulende Festung
Entdeckte GebieteKarge Dünen
Entdeckte GebieteRostige Sande
Entdeckte GebieteVerlassene Ödnis
Entdeckte GebieteEchohöhle
Entdeckte GebieteVerfluchter Hang
Entdeckte GebieteRostige Sande
Entdeckte GebieteHallen der Verdammten
Entdeckte GebieteFlussufer von Argentek
Entdeckte GebieteZentrale Erhebung
Entdeckte GebieteGasthaus zum Durstigen Wanderer
Entdeckte GebieteAusgetrocknetes Becken
Entdeckte GebieteBaufällige Aquädukte
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2

Kehjistan Map

Quest /62
type name
CMP
Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte.
CMP
Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels.
CMP
Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld.
QST
Schließt Euch den Horadrim in Caldeum an.
QST
Helft den Rittern der Reue in Caldeum.
QST
Stellt Euch der Dunkelheit in Caldeum.
QST
Sucht nach den Toren der Hölle.
QST
Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben.
Belohnung: Eisenwolfschwert
QST
Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen.
QST
QST
Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt.
QST
Trefft Lorath in Tarsarak.
QST
Trefft Meshif am Rand des Sandsturms.
QST
Infiltriert die Erhabene Terrasse.
QST
Betretet die Erhabene Terrasse.
QST
Trefft Euch in den Außengärten mit Meshif.
QST
QST
Baraim benötigt eine besondere Zutat.
QST
Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen.
Belohnung: Khazradrüsen
QST
Belohnung: Altes Tagebuch
QST
Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt.
QST
Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem.
QST
Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her.
QST
Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen.
QST
Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen.
QST
Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen.
QST
Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt.
QST
Trefft die Horadrim in Kehjistan.
QST
Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen.
QST
Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren.
Belohnung: Sack Hafer
QST
Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe.
QST
Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen.
QST
Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen.
QST
QST
QST
Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie.
Belohnung: Meshifs Schwert
QST
Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt.
Belohnung: Wasserflasche
QST
Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück.
QST
Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen.
QST
Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat.
QST
In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung.
QST
QST
Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt.
QST
Sichtbarkeit des Flüchtlingslagers
QST
Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel.
QST
Quest-Überschneidung vermeiden
QST
Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet.
QST
Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren.
QST
Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis.
QST
QST
Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet.
QST
Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul.
QST
Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum.
QST
Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden.
QST
Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt.
QST
Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld.
QST
QST
Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette.
QST
QST
Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen.
QST
Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart.
QST
Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt.
Kehjistan Quest /220
type name
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Die Macht der Samen des Hasses hat die Neugier des Flüsternden Baums geweckt.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
CMP
Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte.
CMP
Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels.
CMP
Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld.
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Laborschlüssel
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Archivschlüssel
DPO
DPO
DPO
DSQ
Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her.
DSQ
Der Wasservorrat der Eisenwölfe wurde vergiftet.
DSQ
Bosskampf für das Ende der Questreihe "Einsamer Wolf"
DSQ
DSQ
QST
Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen.
QST
QST
Schließt Euch den Horadrim in Caldeum an.
QST
Helft den Rittern der Reue in Caldeum.
QST
Stellt Euch der Dunkelheit in Caldeum.
QST
Sucht nach den Toren der Hölle.
QST
Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben.
Belohnung: Eisenwolfschwert
QST
Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen.
QST
QST
Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt.
QST
Trefft Lorath in Tarsarak.
QST
Trefft Meshif am Rand des Sandsturms.
QST
Infiltriert die Erhabene Terrasse.
QST
Betretet die Erhabene Terrasse.
QST
Trefft Euch in den Außengärten mit Meshif.
QST
QST
Baraim benötigt eine besondere Zutat.
QST
Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen.
Belohnung: Khazradrüsen
QST
Belohnung: Altes Tagebuch
QST
Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt.
QST
Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem.
QST
Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her.
QST
Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen.
QST
Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen.
QST
Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen.
QST
Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt.
QST
Trefft die Horadrim in Kehjistan.
QST
Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen.
QST
Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren.
Belohnung: Sack Hafer
QST
Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe.
QST
Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen.
QST
Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen.
QST
QST
QST
Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie.
Belohnung: Meshifs Schwert
QST
Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt.
Belohnung: Wasserflasche
QST
Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück.
QST
Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen.
QST
Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat.
QST
In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung.
QST
QST
Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt.
QST
Sichtbarkeit des Flüchtlingslagers
QST
Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel.
QST
Quest-Überschneidung vermeiden
QST
Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet.
QST
Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren.
QST
Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis.
QST
QST
Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet.
QST
Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul.
QST
Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum.
QST
Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden.
QST
Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt.
QST
Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld.
QST
QST
Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette.
QST
QST
Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen.
QST
Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart.
QST
Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen.
QST
QST
Einsamer Wolf 02 – Bandit am Ufer
QST
Ritter der Reue ermorden Unschuldige; haltet sie auf.
QST
Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld.
S03
Konstrukte überrennen Kehjistan. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben.
S03
Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen.
S03
Tödliche Fallen sind in der östlichen Wüste erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen.
S03
S03