Kehjistan Regionsfortschritt /161
200
+ Bonus-EP
+100 Gold
+100 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+1000 Gold
+1000 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+10000 Gold
+10000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+100000 Gold
+100000 Gold
4 Paragonpunkte
2000
+ Bonus-EP
+1000000 Gold
+1000000 Gold
+ 80 max. Obolusse
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
6
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
Wert des Ansehens: 5
54
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
Wert des Ansehens: 30
23
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
44
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
Wert des Ansehens: 10
31
type | name |
---|---|
Stützpunkte | Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte. Belohnung: Medizinische Notizen |
Stützpunkte | Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels. Belohnung: Ritualkammer-Schlüsselstein |
Stützpunkte | Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld. |
Nebenquests | Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben. Belohnung: Eisenwolfschwert |
Nebenquests | Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen. Belohnung: Eisenwolfrüstung |
Nebenquests | Belohnung: Zusammengeknüllte Notiz |
Nebenquests | Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt. |
Nebenquests | Baraim benötigt eine besondere Zutat. Belohnung: Giftdrüsen von Skorpionen |
Nebenquests | Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen. Belohnung: Khazradrüsen |
Nebenquests | Belohnung: Altes Tagebuch |
Nebenquests | Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt. Belohnung: Geisterpalmblüte |
Nebenquests | Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem. |
Nebenquests | Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her. Belohnung: Geisterpalmblüte |
Nebenquests | Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen. |
Nebenquests | Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen. |
Nebenquests | Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen. |
Nebenquests | Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt. Belohnung: Heiliges Relikt der Zakarum, Handgeschriebene Notiz |
Nebenquests | Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen. Belohnung: Ramponierte Lieferung |
Nebenquests | Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren. Belohnung: Sack Hafer |
Nebenquests | Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe. Belohnung: Gefäß der Vizjerei |
Nebenquests | Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen. Belohnung: Izel, Magische Verbindung |
Nebenquests | Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen. |
Nebenquests | Belohnung: Versiegelte Opfergabe der Khazra, Todespartikel |
Nebenquests | Belohnung: Gesprenkelter Pilz |
Nebenquests | Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie. Belohnung: Meshifs Schwert |
Nebenquests | Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt. Belohnung: Wasserflasche |
Nebenquests | Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück. Belohnung: Alims Habseligkeiten, Talas Habseligkeiten |
Nebenquests | Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen. Belohnung: Brief mit Wasserflecken |
Nebenquests | Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat. Belohnung: Verdautes Darmkraut |
Nebenquests | In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung. |
Nebenquests | Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt. Belohnung: Verlorene Vorräte |
Nebenquests | Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel. |
Nebenquests | Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet. Belohnung: Kultisten{d}schmuckstück |
Nebenquests | Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren. |
Nebenquests | Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis. |
Nebenquests | Belohnung: Ungewöhnliches Erz |
Nebenquests | Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet. |
Nebenquests | Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul. Belohnung: Insignien des Inquisitors |
Nebenquests | Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum. |
Nebenquests | Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden. |
Nebenquests | Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt. |
Nebenquests | Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld. |
Nebenquests | Belohnung: Gefräßige Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
Nebenquests | Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette. Belohnung: Schließkassette der Bergleute |
Nebenquests | Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen. Belohnung: Jilans Familienerbstück |
Nebenquests | Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart. |
Nebenquests | Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt. |
Wegpunkte | Gea Kul |
Wegpunkte | Tarsarak |
Wegpunkte | Lager der Eisenwölfe |
Wegpunkte | Altar des Untergangs |
Wegpunkte | Kaiserliche Bibliothek |
Wegpunkte | Denshar |
Nebendungeons | Ein Labyrinth aus Tunneln, in denen immer noch die Toten umherwandern. |
Nebendungeons | Diese uralten Schätze liegen in toten Händen. |
Nebendungeons | Legenden über unheilige Rituale versetzen das Volk in Schrecken. |
Nebendungeons | Die vergessenen Toten schmachten unter kargem Fels. |
Nebendungeons | Eine von Hass verseuchte Katakombe des Glaubens der Zakarum. |
Nebendungeons | Ritter haben diesen Tempel samt seiner untoten Krieger an sich gerissen. |
Nebendungeons | Eine Bedrohung lauert in den Höhlen unter dem zerstörten Aussichtspunkt. |
Nebendungeons | Diese Ruinen beherbergen nun eine wachsende Armee von Dämonen. |
Nebendungeons | In den Überresten dieser verbotenen Magierhallen wimmelt es vor Schlangen. |
Nebendungeons | Dieses einst prächtige Herrenhaus liegt in Trümmern und schwärt vor Erinnerungen. |
Nebendungeons | Magier der Triune haben hier einst seltsamer Magie den Weg bereitet … |
Nebendungeons | Ein Gefängnis, in dem die Verderbten und Grausamen leben. |
Nebendungeons | Wir haben uns in das Gestein gegraben, um die Hölle zu finden. |
Nebendungeons | Etwas Böses regt sich im Gefängnis. |
Nebendungeons | Der Tod trübt das Wasser. |
Nebendungeons | Abtrünnige Ritter ernten die Beute von Inarius' Kreuzzug. |
Nebendungeons | Das Böse lauert unter dem Altar von Baal. |
Nebendungeons | Die Verderbnis in Alcarnus ist in diese Ruinen gesickert. |
Nebendungeons | Diese Höhlen sind von einer fauligen Plage befallen. |
Nebendungeons | Die Toten bewachen die Geheimnisse, die in dem uralten Gewölbe schlummern. |
Nebendungeons | Dieses karge Grab war einst mit Gold gefüllt. |
Nebendungeons | Ein Unterschlupf für Mörder und Aasfresser. |
Nebendungeons | Kultisten verderben das uralte Sanktum. |
Entdeckte Gebiete | Zentrales Plateau |
Entdeckte Gebiete | Tore von Caldeum |
Entdeckte Gebiete | Wohnviertel |
Entdeckte Gebiete | Aufgegebener Markt |
Entdeckte Gebiete | Aufgegebene Garnison der Eisenwölfe |
Entdeckte Gebiete | Tore zur Hölle |
Entdeckte Gebiete | Caldeum |
Entdeckte Gebiete | Vergessener Aussichtspunkt |
Entdeckte Gebiete | Kaiserliche Bibliothek |
Entdeckte Gebiete | Straße nach Caldeum |
Entdeckte Gebiete | Faulige Zisterne |
Entdeckte Gebiete | Zentrales Plateau |
Entdeckte Gebiete | Straße nach Alcarnus |
Entdeckte Gebiete | Altar des Untergangs |
Entdeckte Gebiete | Omaths Schanze |
Entdeckte Gebiete | Gea Kul |
Entdeckte Gebiete | Hinterland von Tamuur |
Entdeckte Gebiete | Sengende Dünen |
Entdeckte Gebiete | Zakarum-Kapelle |
Entdeckte Gebiete | Vergessener Küstenstreifen |
Entdeckte Gebiete | Glühender Abstieg |
Entdeckte Gebiete | Umland von Lut Bahadur |
Entdeckte Gebiete | Straße nach Alcarnus |
Entdeckte Gebiete | Teergruben |
Entdeckte Gebiete | Sengende Weite |
Entdeckte Gebiete | Bleiche Sande |
Entdeckte Gebiete | Östliches Becken |
Entdeckte Gebiete | Schrein des Terrors |
Entdeckte Gebiete | Der Sonnenlose Hain |
Entdeckte Gebiete | Zentrales Plateau |
Entdeckte Gebiete | Schmetterbucht |
Entdeckte Gebiete | Versengte Schlucht |
Entdeckte Gebiete | Uldurs Höhle |
Entdeckte Gebiete | Zackenküste |
Entdeckte Gebiete | Glühendes Ufer |
Entdeckte Gebiete | Oase von Dahlgur |
Entdeckte Gebiete | Vergessene Ruinen |
Entdeckte Gebiete | Verdunkelte Grotte |
Entdeckte Gebiete | Lager der Eisenwölfe |
Entdeckte Gebiete | Gewundene Schluchten |
Entdeckte Gebiete | Versengtes Plateau |
Entdeckte Gebiete | Heulende Festung |
Entdeckte Gebiete | Karge Dünen |
Entdeckte Gebiete | Rostige Sande |
Entdeckte Gebiete | Verlassene Ödnis |
Entdeckte Gebiete | Echohöhle |
Entdeckte Gebiete | Verfluchter Hang |
Entdeckte Gebiete | Rostige Sande |
Entdeckte Gebiete | Hallen der Verdammten |
Entdeckte Gebiete | Flussufer von Argentek |
Entdeckte Gebiete | Zentrale Erhebung |
Entdeckte Gebiete | Gasthaus zum Durstigen Wanderer |
Entdeckte Gebiete | Ausgetrocknetes Becken |
Entdeckte Gebiete | Baufällige Aquädukte |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Kehjistan Map
Quest /64
type | name |
---|---|
CMP | Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte. Belohnung: Medizinische Notizen |
CMP | Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels. Belohnung: Ritualkammer-Schlüsselstein |
CMP | Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld. |
QST | Schließt Euch den Horadrim in Caldeum an. |
QST | Helft den Rittern der Reue in Caldeum. |
QST | Stellt Euch der Dunkelheit in Caldeum. |
QST | Sucht nach den Toren der Hölle. |
QST | Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben. Belohnung: Eisenwolfschwert |
QST | Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen. Belohnung: Eisenwolfrüstung |
QST | Belohnung: Zusammengeknüllte Notiz |
QST | Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt. |
QST | Trefft Lorath in Tarsarak. |
QST | Trefft Meshif am Rand des Sandsturms. |
QST | Infiltriert die Erhabene Terrasse. |
QST | Betretet die Erhabene Terrasse. |
QST | Trefft Euch in den Außengärten mit Meshif. |
QST | |
QST | Baraim benötigt eine besondere Zutat. Belohnung: Giftdrüsen von Skorpionen |
QST | Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen. Belohnung: Khazradrüsen |
QST | Belohnung: Altes Tagebuch |
QST | Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt. Belohnung: Geisterpalmblüte |
QST | Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem. |
QST | Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her. Belohnung: Geisterpalmblüte |
QST | Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen. |
QST | Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen. |
QST | Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen. |
QST | Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt. Belohnung: Heiliges Relikt der Zakarum, Handgeschriebene Notiz |
QST | Trefft die Horadrim in Kehjistan. |
QST | Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen. Belohnung: Ramponierte Lieferung |
QST | Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren. Belohnung: Sack Hafer |
QST | Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe. Belohnung: Gefäß der Vizjerei |
QST | Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen. Belohnung: Izel, Magische Verbindung |
QST | Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen. |
QST | Belohnung: Versiegelte Opfergabe der Khazra, Todespartikel |
QST | Belohnung: Gesprenkelter Pilz |
QST | Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie. Belohnung: Meshifs Schwert |
QST | Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt. Belohnung: Wasserflasche |
QST | Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück. Belohnung: Alims Habseligkeiten, Talas Habseligkeiten |
QST | Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen. Belohnung: Brief mit Wasserflecken |
QST | Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat. Belohnung: Verdautes Darmkraut |
QST | In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung. |
QST | |
QST | Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt. Belohnung: Verlorene Vorräte |
QST | Sichtbarkeit des Flüchtlingslagers |
QST | Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel. |
QST | Quest-Überschneidung vermeiden |
QST | Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet. Belohnung: Kultisten{d}schmuckstück |
QST | Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren. |
QST | Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis. |
QST | Belohnung: Ungewöhnliches Erz |
QST | Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet. |
QST | Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul. Belohnung: Insignien des Inquisitors |
QST | Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum. |
QST | Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden. |
QST | Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt. |
QST | Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld. |
QST | Belohnung: Gefräßige Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
QST | Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette. Belohnung: Schließkassette der Bergleute |
QST | |
QST | Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen. Belohnung: Jilans Familienerbstück |
QST | Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart. |
QST | Sprecht in Gea Kul mit Raheir. |
QST | Trefft Raheir außerhalb Gea Kuls, um die Bedrohung durch die Leeren einzudämmen. |
QST | Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt. |
Kehjistan Quest /254
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Die Macht der Samen des Hasses hat die Neugier des Flüsternden Baums geweckt. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte. Belohnung: Medizinische Notizen |
CMP | Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels. Belohnung: Ritualkammer-Schlüsselstein |
CMP | Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld. |
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DPO | Belohnung: Laborschlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Makelloser Schlüssel |
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DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Animus, Hochsicherheits{d}schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Wärterschlüssel, Animus |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Schatzkammer{d}schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Archivschlüssel |
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DPO | Belohnung: Schlüssel der Yshari |
DSQ | Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her. Belohnung: Geisterpalmblüte |
DSQ | Der Wasservorrat der Eisenwölfe wurde vergiftet. Belohnung: Kultisten{d}schmuckstück |
DSQ | Bosskampf für das Ende der Questreihe "Einsamer Wolf" |
DSQ | |
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QST | Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen. Belohnung: Izel, Magische Verbindung |
QST | |
QST | Schließt Euch den Horadrim in Caldeum an. |
QST | Helft den Rittern der Reue in Caldeum. |
QST | Stellt Euch der Dunkelheit in Caldeum. |
QST | Sucht nach den Toren der Hölle. |
QST | Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben. Belohnung: Eisenwolfschwert |
QST | Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen. Belohnung: Eisenwolfrüstung |
QST | Belohnung: Zusammengeknüllte Notiz |
QST | Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt. |
QST | Trefft Lorath in Tarsarak. |
QST | Trefft Meshif am Rand des Sandsturms. |
QST | Infiltriert die Erhabene Terrasse. |
QST | Betretet die Erhabene Terrasse. |
QST | Trefft Euch in den Außengärten mit Meshif. |
QST | |
QST | Baraim benötigt eine besondere Zutat. Belohnung: Giftdrüsen von Skorpionen |
QST | Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen. Belohnung: Khazradrüsen |
QST | Belohnung: Altes Tagebuch |
QST | Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt. Belohnung: Geisterpalmblüte |
QST | Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem. |
QST | Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her. Belohnung: Geisterpalmblüte |
QST | Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen. |
QST | Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen. |
QST | Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen. |
QST | Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt. Belohnung: Heiliges Relikt der Zakarum, Handgeschriebene Notiz |
QST | Trefft die Horadrim in Kehjistan. |
QST | Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen. Belohnung: Ramponierte Lieferung |
QST | Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren. Belohnung: Sack Hafer |
QST | Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe. Belohnung: Gefäß der Vizjerei |
QST | Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen. Belohnung: Izel, Magische Verbindung |
QST | Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen. |
QST | Belohnung: Versiegelte Opfergabe der Khazra, Todespartikel |
QST | Belohnung: Gesprenkelter Pilz |
QST | Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie. Belohnung: Meshifs Schwert |
QST | Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt. Belohnung: Wasserflasche |
QST | Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück. Belohnung: Alims Habseligkeiten, Talas Habseligkeiten |
QST | Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen. Belohnung: Brief mit Wasserflecken |
QST | Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat. Belohnung: Verdautes Darmkraut |
QST | In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung. |
QST | |
QST | Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt. Belohnung: Verlorene Vorräte |
QST | Sichtbarkeit des Flüchtlingslagers |
QST | Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel. |
QST | Quest-Überschneidung vermeiden |
QST | Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet. Belohnung: Kultisten{d}schmuckstück |
QST | Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren. |
QST | Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis. |
QST | Belohnung: Ungewöhnliches Erz |
QST | Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet. |
QST | Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul. Belohnung: Insignien des Inquisitors |
QST | Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum. |
QST | Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden. |
QST | Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt. |
QST | Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld. |
QST | Belohnung: Gefräßige Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
QST | Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette. Belohnung: Schließkassette der Bergleute |
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QST | Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen. Belohnung: Jilans Familienerbstück |
QST | Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart. |
QST | Sprecht in Gea Kul mit Raheir. |
QST | Trefft Raheir außerhalb Gea Kuls, um die Bedrohung durch die Leeren einzudämmen. |
QST | Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt. |
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QST | Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen. |
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QST | Einsamer Wolf 02 – Bandit am Ufer |
QST | Ritter der Reue ermorden Unschuldige; haltet sie auf. |
QST | Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld. |
QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | Der Reichwandler kommt, um Hass in Sanktuario zu verbreiten. Tötet die Bestie und haltet sie davon ab, ihre Saat in unserem Land zu verbreiten. |