Wutkosten: 25 pro Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 0*100%.

  • Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
  • Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind x35% mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
  • Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 40% des Basisschadens als Blutungsschaden.
Affix /4
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • +[3 – 8]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • +[3 – 4] auf Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [40 – 70]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.(Nur Zauberer)
  • Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [2960] Schaden zufügen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_00.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_125
    SF_2(13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_31 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_40.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_525 / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_62.2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2))
    SF_70.25
    SF_9Attacks_Per_Second_Total
    SF_101
    SF_124
    SF_130.35
    SF_142
    SF_155
    SF_160.4
    SF_180.75
    SF_194
    SF_201.75
    SF_21Affix_Value_1#legendary_barb_019 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_2220
    SF_23Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2))
    SF_24Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Whirlwind
    nameWirbelwind
    descWutkosten: {Resource Cost} pro Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht {payload:DAMAGE} Schaden.
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}.
    Mod5_DescriptionErhaltet {SF_10} Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder {SF_12} Wut gegen Elitegegner.
    Mod5_NameVerbesserter Wirbelwind
    Mod6_DescriptionNachdem Wirbelwind {SF_14} Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind [{SF_13}* 100|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
    Mod6_NameBrutaler Wirbelwind
    Mod7_DescriptionWenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von {SF_15} Sek. zusätzlich [SF_16 * 100|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.
    Mod7_NameFurioser Wirbelwind
    {payload:DAMAGE}0.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Varyana dreht sich in einer Geraden wild nach vorn, wobei sie wiederholt 65%{else}moderaten physischen Schaden und 30%{else}leichten Blutungsschaden über 5 Sek. verursacht.
    Affix /5
    Varyanas Wirbelwind zieht Gegner alle 1.5 Sek. heran und gewinnt um 60% an Größe.
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3 – 8]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • +[3 – 4] auf Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [40 – 70]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.(Nur Zauberer)
  • Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [2960] Schaden zufügen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Info /17
    name desc
    SF_01.8
    SF_14
    SF_20.4
    SF_30.65
    SF_42
    SF_55
    SF_6.06
    SF_711
    SF_8PowerTag.NPC_Mercenary_BerserkerCrone_passiveA6."Script Formula 2"
    SF_9Weapon_Damage_Min > 0
    nameWirbelwind
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Varyana dreht sich in einer Geraden wild nach vorn, wobei sie wiederholt {payload:DAMAGE}{else}moderaten physischen Schaden und {dot:BLEED}{else}leichten Blutungsschaden über {SF_5} Sek. verursacht.
    {dot:BLEED}[5*.06]*100%
    {payload:DAMAGE}0.65*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}11