Wutkosten: 40
Glückstrefferchance: 25%
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 100%.

  • Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von 35%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 3 Sek. lang zu betäuben.
  • Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 5 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
  • Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen x15% mehr Schaden (bis zu 8-mal stapelbar).
Affix /4
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
800 Gegenstandsmacht

3,677 Schaden pro Sekunde
  • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
  • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +300% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt

  • +[52 – 70]% Größe von Aufwühlen
  • +[15 – 17] auf Aufwühlen
  • +[12 – 14] auf Aufmischen
  • +[176 – 204] Stärke
  • Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. um zusätzliche [3700 * [2 – 3.3]] Schaden, der sich pro 100 Stärke, über die Ihr verfügt, um x25% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Nur Zauberer)
  • Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
    Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um x30% erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[[9 – 15]] max. Ressource
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
  • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht x[30 – 60]% kritischen Trefferschaden zusätzlich.(Nur Barbaren)
  • "Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
    – Talic zu Madawc
    Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_0(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])
    SF_17 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2))
    SF_20
    SF_3Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0"
    SF_4Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001
    SF_540
    SF_60.1
    SF_70.35
    SF_83
    SF_93
    SF_104
    SF_115
    SF_120.15
    SF_138
    SF_141
    SF_151 * 100 * Table(34,3)
    SF_160
    SF_1725
    SF_182
    SF_19Affix.legendary_barb_113."Static Value 0"
    SF_20Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2))
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval
    SF_23Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1"
    SF_24Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2"
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval
    nameAufwühlen
    descWutkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das {payload:SLAM_DAMAGE} Schaden verursacht.
    simple_descWutfertigkeit: Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll auf Eure Gegner.
    rankup_desc Schaden {payload:SLAM_DAMAGE}.
    Mod7_DescriptionAufwühlen verfügt über eine Chance von [{SF_7} * 100|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, [{SF_8}|1|] Sek. lang zu betäuben.
    Mod7_NameVerbessertes Aufwühlen
    Mod8_DescriptionWenn Aufwühlen mindestens [{SF_18}] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr {SF_9} Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf {SF_11} Sek., wenn die Fertigkeit mindestens {SF_10} Gegnern Schaden zufügt.
    Mod8_NameBrutales Aufwühlen
    Mod9_DescriptionWenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen [{SF_12} * 100|%x|] mehr Schaden (bis zu {SF_13}-mal stapelbar).
    Mod9_NameFurioses Aufwühlen
    {payload:SLAM_DAMAGE}(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40