Glückstrefferchance: 25%
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 100%.
- Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von 35%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 3 Sek. lang zu betäuben.
- Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 5 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
- Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen x15% mehr Schaden (bis zu 8-mal stapelbar).
Affix /4
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Nur Zauberer)
Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
Barbar
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
– Talic zu Madawc
– Talic zu Madawc
Barbar
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
SF_1 | 7 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_2 | 0 |
SF_3 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0" |
SF_4 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001 |
SF_5 | 40 |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 0.35 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 0.15 |
SF_13 | 8 |
SF_14 | 1 |
SF_15 | 1 * 100 * Table(34,3) |
SF_16 | 0 |
SF_17 | 25 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | Affix.legendary_barb_113."Static Value 0" |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100 |
SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
SF_23 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2" |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
name | Aufwühlen |
desc | Wutkosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das {payload:SLAM_DAMAGE} Schaden verursacht. |
simple_desc | Wutfertigkeit: Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll auf Eure Gegner. |
rankup_desc | Schaden {payload:SLAM_DAMAGE}. |
Mod7_Description | Aufwühlen verfügt über eine Chance von [{SF_7} * 100|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, [{SF_8}|1|] Sek. lang zu betäuben. |
Mod7_Name | Verbessertes Aufwühlen |
Mod8_Description | Wenn Aufwühlen mindestens [{SF_18}] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr {SF_9} Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf {SF_11} Sek., wenn die Fertigkeit mindestens {SF_10} Gegnern Schaden zufügt. |
Mod8_Name | Brutales Aufwühlen |
Mod9_Description | Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen [{SF_12} * 100|%x|] mehr Schaden (bis zu {SF_13}-mal stapelbar). |
Mod9_Name | Furioses Aufwühlen |
{payload:SLAM_DAMAGE} | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |