{if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
{/if}Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 14.9376%
Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 80%
Pulsierender Schaden 35%
Pulsierender Schaden 35%
- Verbesserter Mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr +25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang 5% Eures max. Lebens als Barriere.
- Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um x200% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
Affix /3
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
Barbar
{if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
{/if}Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 14.9376%
Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 80%
Pulsierender Schaden 35%
Pulsierender Schaden 35%
- Verbesserter Mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr +25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang 5% Eures max. Lebens als Barriere.
- Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um x200% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 135 / SF_17 * SF_5 |
SF_4 | 0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 4 + (1/60) |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.10 |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 2 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | 0.15 |
SF_16 | 0.15 * 4 + (1/60) |
SF_17 | (3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) |
SF_18 | (3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60) |
SF_19 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
SF_20 | 4 |
SF_21 | 135 |
SF_22 | Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0" |
SF_23 | SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) |
SF_25 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 5" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0)) |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_28 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0 |
SF_29 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) |
SF_30 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_31 | .5 |
SF_33 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow |
SF_34 | 0.05 |
SF_35 | 5 |
SF_36 | 2 |
name | Mächtiger Wurf |
desc | Wutkosten: {Resource Cost} {if:SF_23}Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. {/if}Aufladungen: {SF_28} Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall {payload:IMPACT_DAMAGE} Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht {SF_5} Sek. lang jede Sekunde {payload:DAMAGE} Schaden. |
rankup_desc | Einschlagsschaden {payload:IMPACT_DAMAGE} Pulsierender Schaden {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr [{SF_9} * 100|%+|] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Mod0_Name | Verbesserter Mächtiger Wurf |
Mod1_Description | Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [{SF_35} ||] Sek. lang [{SF_34} * 100|%|] Eures max. Lebens als Barriere. |
Mod1_Name | Mächtiger Wurf des Kämpfers |
Mod2_Description | Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um [{SF_36}*100|x%|] erhöhten Schaden und betäubt Gegner {buffduration:UPGRADE2_STUN} Sek. lang. |
Mod2_Name | Mächtiger Wurf des Kriegers |
{buffduration:UPGRADE2_STUN} | 2 |
{payload:IMPACT_DAMAGE} | 0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 14.9376 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |