Wutkosten: 0
{if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
{/if}Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 14.9376%
Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 80%
Pulsierender Schaden 35%

  • Verbesserter Mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr +25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang 5% Eures max. Lebens als Barriere.
  • Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um x200% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
Affix /3
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Mächtiger Wurf verursacht um [0.15|%x|*100] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[80 – 94] Stärke
  • +[57.5 – 80]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und [50 – 70]% Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.(Nur Barbaren)
  • "Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
    Barbar
    Wutkosten: 0
    {if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
    {/if}Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 14.9376%
    Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 80%
    Pulsierender Schaden 35%

    • Verbesserter Mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr +25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
    • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang 5% Eures max. Lebens als Barriere.
    • Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um x200% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
    Info /52
    name desc
    SF_012
    SF_10.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_3135 / SF_17 * SF_5
    SF_40.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_54 + (1/60)
    SF_61
    SF_73 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_8PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_90.25
    SF_102
    SF_110.10
    SF_121
    SF_132
    SF_142
    SF_150.15
    SF_160.15 * 4 + (1/60)
    SF_17(3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2))
    SF_18(3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60)
    SF_19Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_204
    SF_21135
    SF_22Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0"
    SF_23SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002)
    SF_25PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 5" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0))
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_28GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0
    SF_29GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow)
    SF_30Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_31.5
    SF_33Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow
    SF_340.05
    SF_355
    SF_362
    nameMächtiger Wurf
    descWutkosten: {Resource Cost}
    {if:SF_23}Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    {/if}Aufladungen: {SF_28}
    Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall {payload:IMPACT_DAMAGE} Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht {SF_5} Sek. lang jede Sekunde {payload:DAMAGE} Schaden.
    rankup_desc Einschlagsschaden {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Pulsierender Schaden {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionWährend eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr [{SF_9} * 100|%+|] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
    Mod0_NameVerbesserter Mächtiger Wurf
    Mod1_DescriptionEin Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [{SF_35} ||] Sek. lang [{SF_34} * 100|%|] Eures max. Lebens als Barriere.
    Mod1_NameMächtiger Wurf des Kämpfers
    Mod2_DescriptionDer Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um [{SF_36}*100|x%|] erhöhten Schaden und betäubt Gegner {buffduration:UPGRADE2_STUN} Sek. lang.
    Mod2_NameMächtiger Wurf des Kriegers
    {buffduration:UPGRADE2_STUN}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}14.9376
    {Cooldown Time}12
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0