Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Rang erhöhen:
Absorption der Barriere 50%
- Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
- Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 10% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
- Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 20% Eures maximalen Lebens (0.2) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
Affix /1
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Info /28
name | desc |
---|---|
SF_0 | (0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
SF_1 | 5 |
SF_2 | 14 |
SF_3 | .25 * Hitpoints_Max_Total |
SF_4 | Hitpoints_Max_Total |
SF_5 | 0.1 |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | .1 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | .5 |
SF_10 | 0.2 + 0.2 |
SF_11 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_008) ? 1 : 0 |
SF_12 | .25 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_barb_008 / 100 |
name | Eisenhaut |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die {buffduration:BARRIER} Sek. lang [{SF_0}*100|%|] Eures verlorenen Lebens absorbiert. |
rankup_desc | Absorption der Barriere [{SF_0}*100|%|] |
Mod4_Description | Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [{SF_3} * 100|%|] des maximalen Lebens mehr. |
Mod4_Name | Verbesserte Eisenhaut |
Mod5_Description | Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [{SF_7} * 100|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt. |
Mod5_Name | Taktische Eisenhaut |
Mod6_Description | Eisenhaut verleiht außerdem [{SF_8}*100|%|] Eures maximalen Lebens ([{fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}|0|]) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als [{SF_9}*100|%|] Leben habt. |
Mod6_Name | Strategische Eisenhaut |
{buffduration:BARRIER} | 5 |
{fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE} | 0.2 |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |