Erzeugte Wut:12
Glückstrefferchance: 50%
Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
- Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
- Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 4.5 |
SF_3 | 12 |
SF_4 | 1 |
SF_5 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_7 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_9 | 3 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 0.8 |
SF_15 | 0.3 |
SF_16 | 0.02 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike) |
SF_17 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_LungingStrike |
name | Sprungschlag |
desc | Wutkosten: {Resource Cost} Erzeugte Wut:{SF_3} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm {payload:DAMAGE} Schaden zu. |
simple_desc | Primärfertigkeit: Stürzt Euch nach vorn und schlagt einen Gegner. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE}. |
Mod3_Description | Sprungschlag verursacht [{SF_15}*100|x%|] mehr Schaden und heilt Euch um [{SF_16}*100|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * SF_16]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt. |
Mod3_Name | Verbesserter Sprungschlag |
Mod4_Description | Sprungschlag verursacht im Verlauf von {buffduration:BLEEDING} Sek. außerdem {dot:BLEEDING} Blutungsschaden. |
Mod4_Name | Sprungschlag der Schlacht |
Mod5_Description | Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch [{SF_9}|1|] Sek. lang in den Berserkermodus. |
Mod5_Name | Sprungschlag des Kampfes |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |