Erzeugte Wut: 7
Glückstrefferchance: 30%
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 30% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um +20% bis maximal [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Rang erhöhen:
Schaden 30%.
- Verbesserte Raserei: Solange Raserei Euch +60% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten Eurer Kernfertigkeiten um 25}% verringert.
- Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +6}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
- Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 5% sowie 5% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den Ihr aktuell verfügt.
Affix /2
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
"Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
-Hauptmann Dervin
-Hauptmann Dervin
Barbar
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 7 |
SF_1 | 0.2 |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 |
SF_4 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 0.15 * 100 * Table(34, 3) |
SF_7 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 |
SF_8 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_13 | 0.06 |
SF_14 | 0.3 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 30 |
SF_17 | Affix_Value_2#Amulet_Unique_Barb_100 / 100 |
SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_20 | 0.25 |
SF_21 | 0.05 |
SF_22 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Barb_100 / 100 |
SF_23 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Frenzy |
name | Raserei |
desc | Wutkosten: {Resource Cost} Erzeugte Wut: {SF_0} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Schaden verursachen. Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit {buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE} Sek. lang um [{SF_1}*100|%+|] bis maximal [{SF_1} * {SF_3} * 100|%+|]. |
simple_desc | Primärfertigkeit: Entfesselt einen Schlaghagel, wobei Eure Angriffsgeschwindigkeit sich mit jedem Treffer erhöht. |
rankup_desc | Schaden {payload:TOOLTIP_DAMAGE}. |
Buff6_Name | Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit ohne Raserei |
Buff6_Description | Nicht-Rasereifertigkeiten erhalten [SF_17 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. |
Mod2_Description | Solange Raserei Euch [{SF_1} * 3 * 100|%+|] Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten Eurer Kernfertigkeiten um [{SF_20}*100}|%|] verringert. |
Mod2_Name | Verbesserte Raserei |
Mod3_Description | Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten [{SF_13}*100}|%+|] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei. |
Mod3_Name | Schlachtraserei |
Mod4_Description | Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von [{SF_15}*100|%|] sowie [{SF_21}*100|%|] Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den Ihr aktuell verfügt. |
Mod4_Name | Kampfraserei |
{buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE} | 3 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*2*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |