Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 50%
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
{else} Abklingzeit: 10 Sek.

  • Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x20% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
  • Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +40%.
Affix /5
Einzigartiger Zweihandschwert
800 Gegenstandsmacht

3,677 Schaden pro Sekunde
  • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
  • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +[52 – 70]% Größe von Blutspieß
  • +[160 – 188] Stärke
  • [16 – 25]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. [111000] Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden x[0.35 – 0.65]% höheren Schaden.(Nur Zauberer)
  • "Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht."
    - Daelyr, Krieger des Kranichstamms
    Barbar
    Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um x70% und zusätzlich um +100% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.

    Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: 50%
    Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    {else} Abklingzeit: 10 Sek.

    • Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x20% erhöht.

      Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    • Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +40%.
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[80 – 94] Stärke
  • +[57.5 – 80]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und [50 – 70]% Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.(Nur Barbaren)
  • "Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
    Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Kann einmal alle 30 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameBlutspieß
    descAufladungen: {SF_15}
    Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei {payload:DAMAGE} Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
    simple_descWaffenbeherrschungsfertigkeit: Stoßt Eure Waffe in die offenen Wunden des Gegners und verursacht schweren Schaden, falls er blutet.
    rankup_desc Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek.
    {else} Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Mod4_DescriptionWenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von {SF_19} Sek. {dot:EXPLOSION_BLEEDING} Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro {SF_32} Stärke, die Ihr habt, um [{SF_33} * 100|%x|] erhöht.

    Aktueller Bonus: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameVerbesserter Blutspieß
    Mod5_DescriptionWenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um [{SF_21}*100|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NameBlutspieß des Kämpfers
    Mod6_DescriptionWenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit {buffduration:ATTACK_SPEED} Sek. lang um [{SF_23} * 100|%+|].
    Mod6_NameBlutspieß des Kriegers
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    Riss Quest /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NameRiss

    Phase10

    Callback10Header
  • Untersucht den Riss.
  • Phase7

    Callback7Header
  • Tötet die verbleibenden Gegner.
  • Phase62

    Callback62Header
  • Tötet Fledermäuse, bevor sie sich verbinden.
  • Phase4

    Callback4Header
  • Überlebt den Angriff.
  • Riss Quest /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NameRiss

    Phase10

    Callback10Header
  • Untersucht den Riss.
  • Phase4

    Callback4Header
  • Überlebt den Angriff.
  • Phase7

    Callback7Header
  • Tötet die verbleibenden Gegner.
  • Phase62

    Callback62Header
  • Tötet Fledermäuse, bevor sie sich verbinden.