Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 24.1667%
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
Rang erhöhen:
Wuchtwaffenschaden 60%
Hiebwaffenschaden 20%
Hiebwaffen-Blutungsschaden 120%
Schaden mit Dualwaffen 32.5%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
  • Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Affix /2
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Grubenkämpfer
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [13.5 – 22.5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff
  • Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [[10 – 30]/3|1|] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 – 30]% weniger Schaden.(Nur Barbaren)
  • Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
    Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [2960] physischen Schaden verursachen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_03
    SF_10.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_245 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_30.4
    SF_43
    SF_50.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_61.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_75
    SF_80.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_92
    SF_10.3
    SF_11.4
    SF_121
    SF_130.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100
    SF_14(30+40+2.5)/3
    SF_1530
    SF_1640
    SF_172.5
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_IronMaelstrom
    nameEiserner Mahlstrom
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
    Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr {payload:DAMAGE} Schaden verursacht und Gegner {buffduration:STUN} Sek. lang betäubt.
    Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} Schaden und im Verlauf von {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} Sek. {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} Blutungsschaden verursacht.
    Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} Schaden pro Treffer verursachen.
    Buff0_NameEiserner Mahlstrom
    Buff0_DescriptionGreift mit Eurer Hiebwaffe an
    Mod2_DescriptionEiserner Mahlstrom erhält eine um [{SF_10}*100|%+|] erhöhte kritische Trefferchance und verursacht [{SF_11}*100|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.
    Mod2_NameOberster Eiserner Mahlstrom
    Mod3_DescriptionWenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um {SF_12} Sek.
    Mod3_NameÜberlegener Eiserner Mahlstrom
    rankup_desc Wuchtwaffenschaden {payload:DAMAGE}
    Hiebwaffenschaden {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH}
    Hiebwaffen-Blutungsschaden {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}
    Schaden mit Dualwaffen {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    {buffduration:STUN}2
    {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}5
    {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}[5*1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING}0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}45