Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 180% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden 180%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
  • Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden bis zu 6 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 4 Sekunden.
  • Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Affix /4
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit x20% des normalen Schadens einsetzen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [3700 * Affix_Value_2] Feuerschaden zu.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [9250] Schaden zu.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm, Sprung oder Tritt x4% mehr Schaden, bis maximal x20%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_00.1
    SF_12.5/2
    SF_213.5*0.1
    SF_313.5
    SF_42.5
    SF_52
    SF_61.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_717 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_84
    SF_90.4
    SF_101.5
    SF_113
    SF_124 + 1
    SF_132
    SF_140.7
    SF_153
    SF_160.2
    SF_184
    SF_191.8
    SF_201.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_21100
    SF_22Affix.legendary_barb_111."Static Value 0"
    SF_23Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100
    SF_243 * 2
    SF_253
    SF_264
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0
    SF_282
    SF_29AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge
    nameAnsturm
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von {payload:SWING} Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
    simple_descStürmt nach vorn und stoßt Gegner mit.
    rankup_desc Schaden {payload:SWING}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    Mod3_DescriptionGegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} Schaden und sind {SF_11} Sek. lang betäubt.
    Mod3_NameVerbesserter Ansturm
    Mod4_DescriptionReduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um {SF_13} Sekunden bis zu {SF_24} Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um {SF_26} Sekunden.
    Mod4_NameStarker Ansturm
    Mod5_DescriptionWenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [SF_18] Sek. lang verwundbar.
    Mod5_NameMächtiger Ansturm
    {payload:SWING}1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}1.5*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}17