{/if}Glückstrefferchance: 50%
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.
{if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Rang erhöhen:
Schaden 120%.
- Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
- Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
- Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Affix /4
{/if}Glückstrefferchance: 50%
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.
{if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Rang erhöhen:
Schaden 120%.
- Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
- Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
- Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
Barbar
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
Barbar
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
– Talic zu Madawc
– Talic zu Madawc
Barbar
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_3 | 10 |
SF_4 | 15 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_9 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1) |
SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0 |
SF_12 | 1.5 |
SF_13 | 1.2 |
SF_14 | 1.2 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 20 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 25 |
SF_20 | 50 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_23 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0)) |
SF_24 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow |
name | Todesstoß |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. {/if}Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch {payload:EXECUTE_IMPACT} Schaden zufügt. {if:SF_9}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen. |
simple_desc | Waffenbeherrschung: Ein mächtiger Schlag, der wiederholt werden kann, wenn ein Gegner stirbt. |
rankup_desc | Schaden {payload:EXECUTE_IMPACT}. |
Mod3_Description | Todesstoß fügt Bossen [{SF_12} * 100|%x|] mehr Schaden zu. |
Mod3_Name | Verbesserter Todesstoß |
Mod4_Description | Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr {SF_15} Wut. |
Mod4_Name | Todesstoß des Kämpfers |
Mod5_Description | Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr {SF_16} Sek. lang in den Berserkermodus. |
Mod5_Name | Todesstoß des Kriegers |
{payload:EXECUTE_IMPACT} | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 15 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |