Abklingzeit: 15 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 50%
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.

{if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Rang erhöhen:
Schaden 120%.

  • Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
  • Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
  • Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Affix /4
Abklingzeit: 15 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 50%
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.

{if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Rang erhöhen:
Schaden 120%.

  • Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
  • Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
  • Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[80 – 94] Stärke
  • +[57.5 – 80]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und [50 – 70]% Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.(Nur Barbaren)
  • "Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
    Barbar
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +350% Schaden gegen verletzte Gegner

  • +[160 – 188] Stärke
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] Schaden des Typs Physisch
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[15 – 17] auf Todesstoß
  • Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [40 – 60]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.(Nur Zauberer)
  • Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[[9 – 15]] max. Ressource
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
  • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht x[30 – 60]% kritischen Trefferschaden zusätzlich.(Nur Barbaren)
  • "Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
    – Talic zu Madawc
    Barbar
    Info /38
    name desc
    SF_01.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_121.5
    SF_131.2
    SF_141.2 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    nameTodesstoß
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch {payload:EXECUTE_IMPACT} Schaden zufügt.

    {if:SF_9}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
    simple_descWaffenbeherrschung: Ein mächtiger Schlag, der wiederholt werden kann, wenn ein Gegner stirbt.
    rankup_desc Schaden {payload:EXECUTE_IMPACT}.
    Mod3_DescriptionTodesstoß fügt Bossen [{SF_12} * 100|%x|] mehr Schaden zu.
    Mod3_NameVerbesserter Todesstoß
    Mod4_DescriptionWenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr {SF_15} Wut.
    Mod4_NameTodesstoß des Kämpfers
    Mod5_DescriptionWenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr {SF_16} Sek. lang in den Berserkermodus.
    Mod5_NameTodesstoß des Kriegers
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}15
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0