Energiekosten: 0
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 35% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um x40%.
Rang erhöhen:
Schaden 35%.

  • Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x50%.
  • Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 95% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
  • Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem +8% Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf +32% Glückstrefferchance erhöht.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Basisfertigkeiten verursachen x[50 – 200]% mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
  • Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    nameBelebender Schlag
    descEnergiekosten: {Resource Cost}
    Erzeugte Kombopunkte: {SF_10}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht {payload:IMPACT} Schaden und erhöht die Energieregeneration {buffduration:ENERGY_REGEN} Sek. lang um [{SF_4}*100|%x|].
    rankup_desc Schaden {payload:IMPACT}.
    Buff5_NameAbklingzeitreduktion
    Buff5_DescriptionAbklingzeitreduktion
    Mod1_DescriptionWenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|].
    Mod1_NameVerbesserter Belebender Schlag
    Mod2_DescriptionWenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als [{SF_7}*100|%|] Energie verfügt, wird dieser {SF_8} Sek. lang verwundbar.
    Mod2_NameFundamentaler Belebender Schlag
    Mod3_DescriptionBelebender Schlag verleiht außerdem [{SF_14} * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
    Mod3_NamePrimärer Belebender Schlag
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0