Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 35% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um x40%.
Rang erhöhen:
Schaden 35%.
- Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x50%.
- Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 95% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
- Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem +8% Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf +32% Glückstrefferchance erhöht.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.35 |
SF_2 | 0.35 * 100 * Table(34, 3) |
SF_3 | 43 |
SF_4 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_5 | 3 |
SF_6 | 0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_7 | 0.95 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 50 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_12 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_20 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_21 | 3 |
SF_22 | 150 |
name | Belebender Schlag |
desc | Energiekosten: {Resource Cost} Erzeugte Kombopunkte: {SF_10} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht {payload:IMPACT} Schaden und erhöht die Energieregeneration {buffduration:ENERGY_REGEN} Sek. lang um [{SF_4}*100|%x|]. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT}. |
Buff5_Name | Abklingzeitreduktion |
Buff5_Description | Abklingzeitreduktion |
Mod1_Description | Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]. |
Mod1_Name | Verbesserter Belebender Schlag |
Mod2_Description | Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als [{SF_7}*100|%|] Energie verfügt, wird dieser {SF_8} Sek. lang verwundbar. |
Mod2_Name | Fundamentaler Belebender Schlag |
Mod3_Description | Belebender Schlag verleiht außerdem [{SF_14} * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht. |
Mod3_Name | Primärer Belebender Schlag |
{buffduration:ENERGY_REGEN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |