Glückstrefferchance: 20%
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt:162.5% Schaden, +15% Bonus
2 Punkte: 195% Schaden, +30% Bonus
3 Punkte: 227.5% Schaden, +45% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden 130%.
- Verbesserter Klingensturm: Der Einsatz von Klingensturm hat eine Chance von 40%, 3 Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen. Jedes Mal, wenn Klingensturm einen Gegner trifft, verursacht die Fertigkeit 8 Sek. lang um x1% erhöhten Schaden, bis zu x25}%.
- Geübter Klingensturm: Beim Wirken von Klingensturm prescht Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um 10% Eures maximalen Lebens.
- Weiterentwickelter Klingensturm: Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von Klingensturm erhöht seinen Schaden um x10% und verringert seine Energiekosten um 10%, bis zu 3-mal.
Affix /3
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /64
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4 |
SF_4 | 0.4 |
SF_5 | 80 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry) |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 0.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_11 | 3 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 80 / 4 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90 |
SF_16 | 1.3 |
SF_17 | 1.3 * 100 * Table(34, 3) |
SF_18 | 0.25 |
SF_19 | 40 |
SF_20 | 0.60 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_131 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_31 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_32 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_33 | 25 |
SF_34 | 8 |
SF_35 | 3 |
SF_36 | .4 |
SF_37 | 12 |
SF_38 | 1.75 |
SF_39 | Mod.UpgradeA?12 : 1 |
SF_40 | 1 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | .1 |
SF_43 | .1 |
SF_44 | 1 |
SF_45 | 3 |
SF_46 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100 |
SF_47 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_48 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_49 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry |
name | Klingensturm |
desc | Energiekosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch {SF_2}-mal trifft und jedem Gegner insgesamt {payload:DAMAGE_TOOLTIP} Schaden zufügt. Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen {SF_11} Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. 1 Punkt:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} Schaden, [{SF_10}*100|%+|] Bonus 2 Punkte: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} Schaden, [2*{SF_10}*100|%+|] Bonus 3 Punkte: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} Schaden, [3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|] Bonus |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE_TOOLTIP}. |
Buff15_Name | Weiterentwickelter Klingensturm |
Buff15_Description | Schaden von Klingensturm erhöht und Energiekosten verringert. |
Mod0_Description | Der Einsatz von Klingensturm hat eine Chance von [{SF_36}*100|%|], {SF_7} Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen. Jedes Mal, wenn Klingensturm einen Gegner trifft, verursacht die Fertigkeit {buffduration:EMPOWERED_FLURRY} Sek. lang um [{SF_44}|%x|] erhöhten Schaden, bis zu [SF_33}|%x|]. |
Mod0_Name | Verbesserter Klingensturm |
Mod2_Description | Beim Wirken von Klingensturm prescht Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um [{SF_8}*100|%|] Eures maximalen Lebens. |
Mod2_Name | Geübter Klingensturm |
Mod1_Description | Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von Klingensturm erhöht seinen Schaden um [SF_43 * 100|%x|] und verringert seine Energiekosten um [SF_42 * 100|%|], bis zu {SF_35}-mal. |
Mod1_Name | Weiterentwickelter Klingensturm |
{buffduration:EMPOWERED_FLURRY} | 8 |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |