Glückstrefferchance: 33%
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 54% Schaden. Ihr fügt ihm 1.5 Sek. lang x8% mehr Schaden zu. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 86.4% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
1 Punkt:70.2% Schaden, +20% Bewegung
2 Punkte:86.4% Schaden, +40% Bewegung
3 Punkte:102.6% Schaden, +60% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 54%
Durchschlagsschaden 86.4%
Durchschlagsschaden 86.4%
- Geübte Schraubklingen: Gegner sind 1.5 Sek. lang benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
- Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
- Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x35% mehr Schaden.
Affix /2
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 20 |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.54 * 120 * Table(34, 3) |
SF_8 | 33 |
SF_9 | 16*16 |
SF_10 | 21 |
SF_11 | 0.2 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_12 | 3 |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.35 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 0.08 |
SF_19 | .1 |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_rogue_021 / 100 |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_24 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_26 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
SF_27 | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
SF_28 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_29 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
name | Schraubklingen |
desc | Energiekosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht {payload:IMPACT} Schaden. Ihr fügt ihm {buffduration:IMPALED_BONUS} Sek. lang [{SF_18}*100|%x|] mehr Schaden zu. Nach {buffduration:RETURN_TIMER} Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei {payload:RETURN_HIT} Schaden. Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen {SF_12} Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. 1 Punkt:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} Schaden, [{SF_11}*100|%+|] Bewegung 2 Punkte:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} Schaden, [{SF_11}*100*2|%+|] Bewegung 3 Punkte:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} Schaden, [{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|] Bewegung |
rankup_desc | Einschlagsschaden {payload:IMPACT} Durchschlagsschaden {payload:RETURN_HIT} |
Buff9_Name | Abklingzeitbonus von Schraubklingen |
Buff9_Description | Erhöhte Abklingzeitreduktion pro Gegner, die Schraubklingen durchschlagen hat. |
Mod2_Description | Gegner sind {buffduration:IMPALED_BONUS} Sek. lang benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind. |
Mod2_Name | Geübte Schraubklingen |
Mod3_Description | Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um [{SF_19}|2|] Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [{SF_19}*{SF_5}] Sek. |
Mod3_Name | Weiterentwickelte Schraubklingen |
Mod4_Description | Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr [{SF_16}*100|%x|] mehr Schaden. |
Mod4_Name | Verbesserte Schraubklingen |
{buffduration:IMPALED_BONUS} | 1.5 |
{buffduration:RETURN_TIMER} | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
{payload:IMPACT} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:RETURN_HIT} | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |