Aufladungsabklingzeit: 1 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 35%
Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.
Ihr erhaltet +20% Bewegungsgeschwindigkeit und 10% Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.
Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
1 Punkt: 1 Aufladung
2 Punkte: 2 Aufladungen
3 Punkte: 3 Aufladungen
Rang erhöhen:
Schaden 0*100%.
- Disziplinierter Tanz der Messer: Jedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 25% und hat eine Chance von 20%, sie zu durchschlagen.
- Methodischer Tanz der Messer: Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [12] Blendgranaten fallen, von denen jede 20% Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.
- Verbesserter Tanz der Messer: Pro [30] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [4] |4Aufladung:Aufladungen.
Affix /1
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Tanz der Messer verbraucht jetzt Kombopunkte und gewährt bis zu 3 zusätzliche Aufladungen, die das Maximum überschreiten können.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_1 | 2 |
SF_2 | 0.58 |
SF_3 | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 6 |
SF_7 | 8 |
SF_8 | 0.25 |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 35 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 20 |
SF_16 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0 |
SF_18 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_19 | 20 |
SF_20 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_21 | (PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0" |
SF_27 | 1 |
SF_28 | PowerFinalizedAttackSpeed * 1 |
SF_29 | Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | 2 |
SF_32 | 0.1 |
SF_33 | 6*2 |
SF_34 | Mod."Enhanced" ? 1 : 0 |
name | Tanz der Messer |
desc | Aufladungen: {SF_6} Aufladungsabklingzeit: [{SF_5}|1|] Sek. {/if}Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht {payload:DAMAGE} Schaden. Ihr erhaltet [SF_15|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und [SF_9|%|] Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert. Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet: 1 Punkt: 1 Aufladung 2 Punkte: 2 Aufladungen 3 Punkte: 3 Aufladungen |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE}. |
Mod0_Description | Jedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner {buffduration:MOD_SLOW} Sek. lang um [SF_8*100|%|] und hat eine Chance von [SF_24*100|%|], sie zu durchschlagen. |
Mod0_Name | Disziplinierter Tanz der Messer |
Mod4_Description | Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [SF_33] Blendgranaten fallen, von denen jede {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst. |
Mod4_Name | Methodischer Tanz der Messer |
Mod2_Description | Pro [SF_4] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [SF_30] |4Aufladung:Aufladungen. |
Mod2_Name | Verbesserter Tanz der Messer |
{buffduration:MOD_SLOW} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 1 |
{Recharge Time} | 2 |