Aufladungen: 6
Aufladungsabklingzeit: 1 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 35%
Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.

Ihr erhaltet +20% Bewegungsgeschwindigkeit und 10% Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.

Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
1 Punkt: 1 Aufladung
2 Punkte: 2 Aufladungen
3 Punkte: 3 Aufladungen
Rang erhöhen:
Schaden 0*100%.

  • Disziplinierter Tanz der Messer: Jedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 25% und hat eine Chance von 20%, sie zu durchschlagen.
  • Methodischer Tanz der Messer: Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [12] Blendgranaten fallen, von denen jede 20% Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.
  • Verbesserter Tanz der Messer: Pro [30] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [4] |4Aufladung:Aufladungen.
Affix /1
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Messer von Tanz der Messer besitzen eine Chance von [Affix."Static Value 0*100"]%, beim Auftreffen in 6 Metallscherben zu zersplittern und [3700] physischen Schaden zu verursachen.

    Tanz der Messer verbraucht jetzt Kombopunkte und gewährt bis zu 3 zusätzliche Aufladungen, die das Maximum überschreiten können.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /49
    name desc
    SF_12
    SF_20.58
    SF_30.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed
    SF_430
    SF_51
    SF_66
    SF_78
    SF_80.25
    SF_910
    SF_103
    SF_115
    SF_1235
    SF_130.2
    SF_140.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1520
    SF_16Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0
    SF_18Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1"
    SF_1920
    SF_20PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_21(PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5
    SF_221
    SF_23Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0
    SF_240.2
    SF_250.2
    SF_26Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0"
    SF_271
    SF_28PowerFinalizedAttackSpeed * 1
    SF_29Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131
    SF_304
    SF_312
    SF_320.1
    SF_336*2
    SF_34Mod."Enhanced" ? 1 : 0
    nameTanz der Messer
    descAufladungen: {SF_6}
    Aufladungsabklingzeit: [{SF_5}|1|] Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht {payload:DAMAGE} Schaden.

    Ihr erhaltet [SF_15|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und [SF_9|%|] Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.

    Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
    1 Punkt: 1 Aufladung
    2 Punkte: 2 Aufladungen
    3 Punkte: 3 Aufladungen
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionJedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner {buffduration:MOD_SLOW} Sek. lang um [SF_8*100|%|] und hat eine Chance von [SF_24*100|%|], sie zu durchschlagen.
    Mod0_NameDisziplinierter Tanz der Messer
    Mod4_DescriptionHört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [SF_33] Blendgranaten fallen, von denen jede {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.
    Mod4_NameMethodischer Tanz der Messer
    Mod2_DescriptionPro [SF_4] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [SF_30] |4Aufladung:Aufladungen.
    Mod2_NameVerbesserter Tanz der Messer
    {buffduration:MOD_SLOW}3
    {payload:DAMAGE}0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}1
    {Recharge Time}2