Glückstrefferchance: 8%
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
Rang erhöhen:
Schaden 250%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
- Überlegene Todesfalle: Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit x120% des Schadens von Todesfalle getroffen.
Affix /4
Paragonglyphe
Zusätzlicher Bonus:Nicht-{c_important}ultimative{/c} {c_important}Fallenfertigkeiten{/c} haben einen {c_number}x25%{/c} größeren Wirkungsbereich. Voraussetzungen: (in Radiusreichweite erworben)+25 Intelligenz
Zusätzlicher Bonus:
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Jäger
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
"Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
-Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
-Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
Jäger
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1) |
SF_1 | 0.5 * Mod.VulnerableDamage |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds |
SF_4 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 3 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | 1.2 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap |
name | Todesfalle |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Platziert eine Falle, die nach {buffduration:ARMING} Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Schaden zu. Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um {SF_17} Sek. verringert. |
Mod0_Description | Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen. |
Mod0_Name | Oberste Todesfalle |
Mod1_Description | Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit [SF_20*100|%x|] des Schadens von Todesfalle getroffen. |
Mod1_Name | Überlegene Todesfalle |
rankup_desc | Schaden {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Abklingzeit {Cooldown Time} Sek. |
{buffduration:ARMING} | (1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |