Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 8%
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.

Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
Rang erhöhen:
Schaden 250%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Überlegene Todesfalle: Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit x120% des Schadens von Todesfalle getroffen.
Affix /4
Paragonglyphe
Zusätzlicher Bonus:
  • Nicht-{c_important}ultimative{/c} {c_important}Fallenfertigkeiten{/c} haben einen {c_number}x25%{/c} größeren Wirkungsbereich.
  • Voraussetzungen: (in Radiusreichweite erworben)
  • +25 Intelligenz
  • Nicht-ultimative Fallenfertigkeiten haben einen x25% größeren Wirkungsbereich.
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [9.5 – 16.5]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +[42 – 70]% Schaden des Typs Falle
  • [11.52 – 15.72]% Ausweichchance
  • Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von [60 – 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.(Nur Jäger)
  • Jäger
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Fallen werden 1 Sek. schneller scharf gemacht

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[10 – 11] auf Nachwirkung
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Todesfalle verursacht um x[50 – 150]% erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf.(Nur Jäger)
  • "Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
    Jäger
    Info /30
    name desc
    SF_02.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)
    SF_10.5 * Mod.VulnerableDamage
    SF_23
    SF_31.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds
    SF_450 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_64
    SF_70.5
    SF_82.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_90.25
    SF_103
    SF_1212
    SF_131
    SF_14Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100
    SF_1710
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1
    SF_198
    SF_201.2
    SF_21Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap
    nameTodesfalle
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Platziert eine Falle, die nach {buffduration:ARMING} Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Schaden zu.

    Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um {SF_17} Sek. verringert.
    Mod0_DescriptionGegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
    Mod0_NameOberste Todesfalle
    Mod1_DescriptionGegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit [SF_20*100|%x|] des Schadens von Todesfalle getroffen.
    Mod1_NameÜberlegene Todesfalle
    rankup_desc Schaden {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    {buffduration:ARMING}(1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}8
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50