Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Mobilität
Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch in einen Fledermausschwarm und werdet für 2.5 Sek. unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr [7400] physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 10 Sekunden erhöht.Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]