Geisteskraftkosten: 0
Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance:25%
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.

Ihr erhaltet 3 Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden 20%.

  • Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
  • Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
  • Stärkender Sturmschlag: Trifft Sturmschlag nur ein Ziel, erzeugt Ihr [2] zusätzliche Geisteskraft.
Affix /2
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Basisfertigkeiten verursachen x[50 – 200]% mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
  • Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Sturmschlag springt auf +[12] |4Ziel:Ziele; über
  • +[47 – 65]% Chance, dass [0.47 – 0.65] zweimal trifft
  • +[13 – 15] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [170 – 250]% des normalen Schadens verursacht.(Nur Druiden)
  • "Sie lebte schon in Scosglen, lange bevor Fiacla-Géar geboren wurde. Ihre Ziele sind uns allen ein Mysterium. Nähert Euch ihr mit Hochachtung, dann erteilt sie Euch vielleicht ihren Rat."
    -Airidah zu Donan
    Druide
    Info /40
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_215
    SF_33 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets
    SF_40.2
    SF_5(5/60)
    SF_60.2 * Table(34,3) * 100
    SF_72
    SF_80.1
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_112.5
    SF_120.5
    SF_133
    SF_140.5
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100
    SF_1825
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike
    nameSturmschlag
    descGeisteskraftkosten: {Resource Cost}
    Erzeugte Geisteskraft: {SF_2}
    Glückstrefferchance:[{Combat Effect Chance}|%|]
    Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel {payload:MELEE_DAMAGE} Schaden zu und springt auf bis zu {SF_3} Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [SF_4 *100|%|] weniger Schaden verursacht wird.

    Ihr erhaltet {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} Sek. lang [{SF_9}*100|%|] Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
    rankup_desc Schaden {payload:MELEE_DAMAGE}.
    Mod3_DescriptionSturmschlag verfügt über eine Chance von [{SF_10}*100|%|], alle getroffenen Gegner [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Mod3_NameVerbesserter Sturmschlag
    Mod1_DescriptionSturmschlag verfügt über eine Chance von [{SF_12} * 100|%|], Gegner {SF_13} Sek. lang verwundbar zu machen.
    Mod1_NameGrimmiger Sturmschlag
    Mod8_DescriptionSturmschlag springt auf bis zu [SF_7] zusätzliche Ziele über.
    Mod8_NameWilder Sturmschlag
    Mod9_DescriptionTrifft Sturmschlag nur ein Ziel, erzeugt Ihr [SF_19] zusätzliche Geisteskraft.
    Mod9_NameStärkender Sturmschlag
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}3
    {buffduration:IMMOBILIZE}2.5
    {payload:MELEE_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0