Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt 20% Leben
- Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
- Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
- Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Affix /2
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Einzigartiger Streitkolben
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Nur Druiden)
"Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
-Moreg, Druidengelehrter
-Moreg, Druidengelehrter
Druide
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1 - (Pow(1-0.2 + SF_7, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_1 | 15 |
SF_2 | 20 |
SF_3 | 0.15 |
SF_4 | 4 |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 0.2 + |
SF_8 | Affix_Value_1#legendary_druid_077 / 100 |
SF_9 | 10 |
SF_10 | Affix.legendary_druid_077."Static Value 0" |
SF_11 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_12 | Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_13 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0" |
SF_14 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100 |
SF_15 | Druid_BloodHowl_GrantsStealth |
name | Blutgeheul |
desc | Erzeugte Geisteskraft: {SF_2} Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [{SF_0} * 100|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * SF_0]). |
rankup_desc | Heilt [{SF_0} * 100|1%|] Leben |
Buff8_Name | Blutgeheul |
Buff8_Description | Versorgt Gefährten und Verbündete mit Heilung und kritischer Trefferchance. |
Mod0_Description | Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um {SF_5} Sek. |
Mod0_Name | Verbessertes Blutgeheul |
Mod1_Description | Blutgeheul generiert außerdem {SF_2} Geisteskraft. |
Mod1_Name | Angeborenes Blutgeheul |
Mod2_Description | Blutgeheul erhöht außerdem {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS} Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um [{SF_3}*100|%+|]. |
Mod2_Name | Bewahrendes Blutgeheul |
{buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS} | 4 |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |