Erzeugte Geisteskraft: 20
Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt 20% Leben

  • Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
  • Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
  • Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Affix /2
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +10%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Spieler in der Nähe aus.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Streitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +85% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet

  • +[99 – 113] Willenskraft
  • +[14 – 15] auf Rückschlag
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Defensiv
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe [3700 * [2 – 4]] Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 50% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Nur Druiden)
  • "Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
    -Moreg, Druidengelehrter
    Druide
    Info /30
    name desc
    SF_01 - (Pow(1-0.2 + SF_7, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_115
    SF_220
    SF_30.15
    SF_44
    SF_51
    SF_60.2 +
    SF_8Affix_Value_1#legendary_druid_077 / 100
    SF_910
    SF_10Affix.legendary_druid_077."Static Value 0"
    SF_11PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_12Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_13Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0"
    SF_14Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100
    SF_15Druid_BloodHowl_GrantsStealth
    nameBlutgeheul
    descErzeugte Geisteskraft: {SF_2}
    Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [{SF_0} * 100|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * SF_0]).
    rankup_desc Heilt [{SF_0} * 100|1%|] Leben
    Buff8_NameBlutgeheul
    Buff8_DescriptionVersorgt Gefährten und Verbündete mit Heilung und kritischer Trefferchance.
    Mod0_DescriptionDas Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um {SF_5} Sek.
    Mod0_NameVerbessertes Blutgeheul
    Mod1_DescriptionBlutgeheul generiert außerdem {SF_2} Geisteskraft.
    Mod1_NameAngeborenes Blutgeheul
    Mod2_DescriptionBlutgeheul erhöht außerdem {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS} Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um [{SF_3}*100|%+|].
    Mod2_NameBewahrendes Blutgeheul
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS}4
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15