Glückstrefferchance: 4%
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 70%.
- Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
- Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
- Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um +3%.
Affix /4
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Glückstrefferchance: 8%
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 65%
- Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
- Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
- Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 40%.
- Unersättlicher Tornado: Gegner haben eine Chance von 5%, alle 0.5 Sekunden in einen Tornado hineingezogen zu werden.
Glückstrefferchance: 22.4238%
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 346% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 346%.
- Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 25% verlangsamt.
- Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.(Nur Druiden)
Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
Druide
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.7 |
SF_2 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3 |
SF_3 | 0.2 |
SF_4 | 6 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | (10/6) |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 4.5 |
SF_9 | 0.5 |
SF_10 | 0 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_118) |
SF_13 | Affix.Legendary_Druid_118."Static Value 0" |
SF_14 | 10 |
SF_16 | PowerTag.Druid_Tornado."Script Formula 4" |
SF_17 | 1 |
SF_19 | .03 |
SF_20 | 0 |
SF_21 | 0.7 * Table(34,3) * 100 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 4 |
SF_26 | PowerTag.Druid_Hurricane."Script Formula 4" |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Boulder + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Druid_100 |
name | Felsbrocken |
desc | Geisteskraftkosten: {Resource Cost}{else}Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer {payload:IMPACT} Schaden zufügt. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT}. |
Mod2_Description | Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner {buffduration:BUFF_MOD_SLOW} Sek. lang um [{SF_22}*100|%|] verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen {buffduration:BUFF_MOD_STUN} Sek. lang betäubt. |
Mod2_Name | Verbesserter Felsbrocken |
Mod0_Description | Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um [{SF_11}*100|%+|] erhöht. |
Mod0_Name | Natürlicher Felsbrocken |
Mod1_Description | Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [{SF_19} * 100|%+|]. |
Mod1_Name | Wilder Felsbrocken |
{buffduration:BUFF_MOD_SLOW} | 3 |
{buffduration:BUFF_MOD_STUN} | 4 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 4 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |
{Resource Cost} | 0 |