Glückstrefferchance: 8%
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 65%
- Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
- Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
- Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 40%.
- Unersättlicher Tornado: Gegner haben eine Chance von 5%, alle 0.5 Sekunden in einen Tornado hineingezogen zu werden.
Affix /2
Glückstrefferchance: 62%
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
Rang erhöhen:
Tornadoschaden 46%
Blitzschaden 115%
Abklingzeit 0 Sek.
Blitzschaden 115%
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
- Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzeinschläge machen Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 |
SF_1 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 20 |
SF_3 | 40 |
SF_4 | 4 |
SF_5 | .47 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 0.65 |
SF_9 | 0.65 * Table(34,3) * 100 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_druid_110 |
SF_14 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19" |
SF_15 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20" |
SF_16 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12" |
SF_17 | 0.2 |
SF_19 | 0.1 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | 0.08 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | 3 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | 8 |
SF_28 | 0.75 |
SF_29 | 15 |
SF_30 | 0.05 |
SF_31 | 0.02 |
SF_32 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | Tornado |
desc | Geisteskraftkosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Beschwört einen wirbelnden Tornado, der {PAYLOAD:DAMAGE} Schaden verursacht. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von [{SF_17}*100|%|], einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen. |
Mod0_Name | Verbesserter Tornado |
Mod1_Description | Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von [{SF_19}*100|%|], {SF_20} Sek. lang verwundbar zu werden. |
Mod1_Name | Tobender Tornado |
Mod2_Description | Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden {buffduration:RANK_SLOW} Sek. lang um [{SF_22}*100|%|] verlangsamt, bis maximal [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]. |
Mod2_Name | Urtümlicher Tornado |
Mod8_Description | Gegner haben eine Chance von [{SF_30}*100|%|], alle [{SF_6}|1|] Sekunden in einen Tornado hineingezogen zu werden. |
Mod8_Name | Unersättlicher Tornado |
{buffduration:RANK_SLOW} | 3 |
{PAYLOAD:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |