Essenzkosten: 0
Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
Glückstrefferchance: 30%
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 4 Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden 13%.

  • Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +30% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
  • Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Basisfertigkeiten verursachen x[50 – 200]% mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
  • Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
    Info /37
    name desc
    SF_00.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.13
    SF_24
    SF_30.1
    SF_42
    SF_50.3
    SF_64
    SF_70.05
    SF_80.15
    SF_94
    SF_1016
    SF_11(16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_12Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_130.13 * Table(34, 3) * 100
    SF_1430
    SF_154
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_17Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap
    nameBlutige Ernte
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Erzeugte Essenz: {SF_2} pro getroffenem Gegner
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht {payload:DAMAGE} Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} Sek. lang um [{SF_8}*100|%|].
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}.
    Buff8_NameVerbesserte Blutige Ernte
    Buff8_DescriptionAngriffsgeschwindigkeit erhöht.
    Mod3_DescriptionWenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von {SF_4} Sek. stirbt, erhaltet Ihr {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} Sek. lang [{SF_5} * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Mod3_NameVerbesserte Blutige Ernte
    Mod1_DescriptionBlutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle {SF_6} Sek. auftreten.
    Mod1_NameBlutige Ernte des Akolythen
    Mod2_DescriptionBlutige Ernte tötet Gegner, die weniger als [{SF_7}*100|%|] Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
    Mod2_NameBlutige Ernte des Initianden
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}4
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}4
    {payload:DAMAGE}0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0