Abklingzeit:0 Sek.
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 450%{else}450% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Rang erhöhen:
Schaden 450%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Oberste Blutwelle: Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 20% Schadensreduktion.
  • Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 6 Blutkugeln.
Affix /2
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
    Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [2960] Schattenschaden.
    Blutwelle erschafft in ihrer Bahn Entheiligten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [47360] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 100% des normalen Schadens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /33
    name desc
    SF_04.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13
    SF_24
    SF_318
    SF_418 / 4
    SF_550 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_68
    SF_7.2
    SF_810
    SF_96
    SF_10Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100
    SF_1250
    SF_130.35
    SF_14Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0"
    SF_15Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2"
    SF_168 / 2.5
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121)
    SF_18Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave
    nameBlutwelle
    descAbklingzeit:{Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    Mod2_DescriptionWirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} Sek. lang [SF_7*100|%|] Schadensreduktion.
    Mod2_NameOberste Blutwelle
    Mod3_DescriptionBlutwelle hinterlässt entlang des Weges {SF_9} Blutkugeln.
    Mod3_NameÜberlegene Blutwelle
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    Buff2_NameOberste Blutwelle
    Buff2_DescriptionErlittener Schaden reduziert.
    {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION}10
    {payload:DAMAGE_SHADOW}4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50