Glückstrefferchance: 20%
Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.
Alle 0.25 Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die 2% Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.
Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden pro Sek. 520%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Überlegener Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht Euren Schaden um x1% und bis zu x30%. Dieser Bonus hält 5 Sek. an, nachdem Seelenriss endet.
- Oberster Seelenriss: Gegner mit absorbierten Seelen werden 2 Sek. lang verwundbar.
Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr ihre Seele absorbiert.
Affix /1
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 – 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.(Nur Totenbeschwörer)
Urzael zerfetzte seine eigenen Flügel und seine Rüstung mit ungezügelter Wut. Niemals würde er sich dem Verderben der Sterblichen beugen oder eine Niederlage durch ihre schmutzigen Hände dulden.
Totenbeschwörer
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 8 |
SF_3 | 5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 3 |
SF_9 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_10 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(8*2)))*100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.6 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.01 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 30 |
SF_17 | 0.05 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Necromancer_Ultimate4 |
SF_20 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 0" |
SF_21 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 1" |
SF_22 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 2" |
SF_23 | 5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8*Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_101_x1/100 |
SF_24 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 3" |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Necromancer_Ultimate4 |
SF_26 | 0.02 |
name | Seelenriss |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Ihr verderbt {buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE} Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht {dot:SOUL_EXTRACTED} Schaden pro Sekunde. Alle [SF_4|2|] Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu {SF_7} Gegnern und erhaltet {SF_6} Essenz sowie {buffduration:BUFF_SHIELD} Sek. lang eine Barriere, die [{SF_26}*100|%|] Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht. Von einem Boss absorbiert Ihr {SF_13} Seelen gleichzeitig. |
rankup_desc | Schaden pro Sek. {dot:SOUL_EXTRACTED} Abklingzeit {Cooldown Time} Sek. |
Buff9_Name | Seelenriss |
Buff9_Description | Erhöht Euren Schaden um [{SF_14}*100|%x|] pro Stapel. |
Mod0_Description | Jede absorbierte Seele erhöht Euren Schaden um [{SF_14}*100|x%|] und bis zu [{SF_16}*{SF_14}*100|x%|]. Dieser Bonus hält {SF_15} Sek. an, nachdem Seelenriss endet. |
Mod0_Name | Überlegener Seelenriss |
Mod1_Description | Gegner mit absorbierten Seelen werden {SF_18} Sek. lang verwundbar. Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von [{SF_17}*100|%|], dass Ihr ihre Seele absorbiert. |
Mod1_Name | Oberster Seelenriss |
{buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE} | 8 |
{buffduration:BUFF_SHIELD} | 5 |
{dot:SOUL_EXTRACTED} | [8*5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |