Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.

Alle 0.25 Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die 2% Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.

Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden pro Sek. 520%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Überlegener Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht Euren Schaden um x1% und bis zu x30%. Dieser Bonus hält 5 Sek. an, nachdem Seelenriss endet.
  • Oberster Seelenriss: Gegner mit absorbierten Seelen werden 2 Sek. lang verwundbar.

    Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr ihre Seele absorbiert.
Affix /1
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht

1,000 Rüstung
  • +[21 – 29.6]% Chance, dass [0.21 – 0.296] doppelten Schaden verursacht
  • [15.5 – 20]% Ressourcenerzeugung
  • +[7.5 – 8.5] auf Aus dem Gleichgewicht
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0.5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek.

    Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 – 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Urzael zerfetzte seine eigenen Flügel und seine Rüstung mit ungezügelter Wut. Niemals würde er sich dem Verderben der Sterblichen beugen oder eine Niederlage durch ihre schmutzigen Hände dulden.
    Totenbeschwörer
    Info /41
    name desc
    SF_050 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_16
    SF_28
    SF_35.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.25
    SF_55.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8
    SF_62
    SF_73
    SF_9(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_10(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(8*2)))*100
    SF_1120
    SF_120.6
    SF_133
    SF_140.01
    SF_155
    SF_1630
    SF_170.05
    SF_182
    SF_191 + Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Necromancer_Ultimate4
    SF_20Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 0"
    SF_21Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 1"
    SF_22Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 2"
    SF_235.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8*Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_101_x1/100
    SF_24Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 3"
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Necromancer_Ultimate4
    SF_260.02
    nameSeelenriss
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Ihr verderbt {buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE} Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht {dot:SOUL_EXTRACTED} Schaden pro Sekunde.

    Alle [SF_4|2|] Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu {SF_7} Gegnern und erhaltet {SF_6} Essenz sowie {buffduration:BUFF_SHIELD} Sek. lang eine Barriere, die [{SF_26}*100|%|] Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.

    Von einem Boss absorbiert Ihr {SF_13} Seelen gleichzeitig.
    rankup_desc Schaden pro Sek. {dot:SOUL_EXTRACTED}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    Buff9_NameSeelenriss
    Buff9_DescriptionErhöht Euren Schaden um [{SF_14}*100|%x|] pro Stapel.
    Mod0_DescriptionJede absorbierte Seele erhöht Euren Schaden um [{SF_14}*100|x%|] und bis zu [{SF_16}*{SF_14}*100|x%|]. Dieser Bonus hält {SF_15} Sek. an, nachdem Seelenriss endet.
    Mod0_NameÜberlegener Seelenriss
    Mod1_DescriptionGegner mit absorbierten Seelen werden {SF_18} Sek. lang verwundbar.

    Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von [{SF_17}*100|%|], dass Ihr ihre Seele absorbiert.
    Mod1_NameOberster Seelenriss
    {buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE}8
    {buffduration:BUFF_SHIELD}5
    {dot:SOUL_EXTRACTED}[8*5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50