Abklingzeit: 0 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen 0*100% Schaden verursacht.
Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 200% seiner Rüstung als Dornen. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, wobei er 0*100% Schaden verursacht und pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens heilt. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe 0*100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam.
Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
Rang erhöhen:
Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf 0*100%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 0*100%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 0*100%.
Affix /6
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Rang erhöhen:
Schadens- und Lebensbonus x25%
Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesselt er Knochenstacheln, die 154% Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang verwundbar machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle [3] Sek. auftreten.
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 20 |
SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
SF_21 | 6 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | .35 |
SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | 3 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
SF_32 | 5 |
SF_33 | 2 |
SF_34 | 0.3 |
SF_35 | 0.005 |
SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
SF_37 | 0.004 |
SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
SF_40 | 2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | 1.5 |
name | Golem |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] Leben beschützt, der beim Angreifen {payload:TOOLTIP_MELEE} Schaden verursacht. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. [{SF_22}*100|%|] weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er [SF_40 *100|%|] seiner Rüstung als Dornen. Ihr werdet [SF_42|1|] Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, wobei er {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} Schaden verursacht und pro geschröpftem Gegner [{SF_9}*100|%|] seines Lebens heilt. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird. Ihr werdet [SF_42|1|] Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe {payload:TOOLTIP_SLAM} Schaden zu und betäubt sie {SF_29} Sek. lang. Ihr werdet [SF_42|1|] Sek. lang unaufhaltsam. Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach {SF_7} Sek. zurück. |
rankup_desc | Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf {payload:TOOLTIP_MELEE}. Aktive Heilung erhöht sich auf [{SF_14}*100|%|] pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}. |
{payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |