Abklingzeit: 0 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen 0*100% Schaden verursacht.

Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 200% seiner Rüstung als Dornen. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, wobei er 0*100% Schaden verursacht und pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens heilt. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe 0*100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam.

Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
Rang erhöhen:
Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf 0*100%.

Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 0*100%.
Affix /6
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um x25%.
Rang erhöhen:
Schadens- und Lebensbonus x25%
Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesselt er Knochenstacheln, die 154% Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang verwundbar machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle [3] Sek. auftreten.
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Golem hat eine Chance von 2%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [2 / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wird die aktive Fertigkeit des Golems gewirkt, verbindet sie Euch 6 Sek. lang mit ihm. Während die Bindung aktiv ist, seid Ihr beide ungehindert und erhaltet 25% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure aktive Golemfertigkeit bringt Euren Golem zusätzlich zum Bersten, was umstehenden Gegnern [7400] physischen Schaden zufügt. Euer Golem konsumiert Leichen, um seine verbleibende Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGolem
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] Leben beschützt, der beim Angreifen {payload:TOOLTIP_MELEE} Schaden verursacht.

    Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. [{SF_22}*100|%|] weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er [SF_40 *100|%|] seiner Rüstung als Dornen. Ihr werdet [SF_42|1|] Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, wobei er {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} Schaden verursacht und pro geschröpftem Gegner [{SF_9}*100|%|] seines Lebens heilt. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird. Ihr werdet [SF_42|1|] Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe {payload:TOOLTIP_SLAM} Schaden zu und betäubt sie {SF_29} Sek. lang. Ihr werdet [SF_42|1|] Sek. lang unaufhaltsam.

    Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach {SF_7} Sek. zurück.
    rankup_descLeben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf {payload:TOOLTIP_MELEE}.

    Aktive Heilung erhöht sich auf [{SF_14}*100|%|] pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16