Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden 30%.

  • Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
  • Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
  • Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x30%.
Affix /5
Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden x10% mehr Schaden durch Euch und Eure Diener.
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner werden mit einer Chance von 10% für 1 Sek. betäubt, wenn sie Schaden durch Eiserne Jungfrau erleiden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[26 – 35]% Dauer von Fluch
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Die Angriffe Eurer Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen.

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um x[100 – 150]% erhöhten Überwältigungsschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.

    Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle 2.5 Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_0Mod.GainMana ? 0 : 10
    SF_10.3
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_41
    SF_50.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_65
    SF_70.07
    SF_83
    SF_90.3
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_11Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100
    SF_12Affix.legendary_necro_105."Static Value 0"
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_140.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3)
    SF_15PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_172
    SF_18PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_19PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    SF_20PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0"
    nameEiserne Jungfrau
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle {SF_17} Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, {payload:CURSE_DAMAGE} Schaden. Hält bis zu {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} Sek. an.
    rankup_desc Schaden {payload:CURSE_DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionEiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr {SF_6} Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
    Mod0_NameVerbesserte Eiserne Jungfrau
    Mod1_DescriptionJedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um [{SF_7}*100|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * SF_7]).
    Mod1_NameAbscheuliche Eiserne Jungfrau
    Mod2_DescriptionWenn mindestens {SF_8} Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um [{SF_9}*100|%x|].
    Mod2_NameEntsetzliche Eiserne Jungfrau
    {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}10
    {payload:CURSE_DAMAGE}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10