Abklingzeit: 0 Sek.
Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: 33%
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um x4%.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.

  • Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von +10%.
  • Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. 30% Eurer maximalen Essenz.
Affix /5
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +10% erhöht.

    Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure maximale Essenz 15 Sekunden lang um 2, bis zu 50 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x200% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Explodiert Knochengeist in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht 40% des normalen Schadens.

    Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Knochengeist explodiert, erscheinen 3 Geister, die Gegner in der Nähe suchen und 20% seines Schadens verursachen. Dieser Effekt kann pro Wirken nur einmal auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /47
    name desc
    SF_00.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2Resource_Cur#Essence
    SF_32.5
    SF_410
    SF_560
    SF_62.5
    SF_75*5
    SF_93
    SF_11Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100
    SF_1212
    SF_130.04
    SF_142.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2))
    SF_157
    SF_160.1
    SF_170.3
    SF_184
    SF_190.5
    SF_20(0.3 / 4) * 0.5
    SF_2133
    SF_22Hitpoints_Cur * 100
    SF_23Affix.legendary_necro_036."Static Value 0"
    SF_24Affix.legendary_necro_036."Static Value 1"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2))
    SF_26Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit
    SF_284
    SF_29Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100
    SF_30Affix.legendary_necro_036."Static Value 2"
    SF_31Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0")
    nameKnochengeist
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe {Payload:DAMAGE} Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [{SF_13} * 100|%x|].
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}.
    Buff9_NameSchwellender Fluch
    Buff9_DescriptionMaximale Essenz erhöht
    Mod2_DescriptionWenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um {SF_15} Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    Mod2_NameVerbesserter Knochengeist
    Mod0_DescriptionKnochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von [{SF_16} * 100|%+|].
    Mod0_NameGrässlicher Knochengeist
    Mod1_DescriptionWenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten {buffduration:MANA_REGEN} Sek. [SF_17 * 100|%|] Eurer maximalen Essenz.
    Mod1_NameFurchterregender Knochengeist
    {buffduration:MANA_REGEN}4
    {Payload:DAMAGE}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12
    {Resource Cost}0