Glückstrefferchance: 30%
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden 20%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
- Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von 35%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
- Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Affix /2
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
Totenbeschwörer
Info /31
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_1 | 1.5 |
SF_3 | 3 |
SF_4 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.2 |
SF_8 | 11 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_9 | .35 |
SF_10 | .5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 30 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0" |
SF_15 | Affix.legendary_necro_066."Static Value 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_17 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils |
name | Leichenranken |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie {buffduration:STUN} Sek. lang und fügen ihnen {payload:DAMAGE} Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE} Abklingzeit {Cooldown Time} Sek. |
Buff6_Name | Greifende Adern |
Buff6_Description | Erhöhte kritische Trefferchance. |
Mod2_Description | Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um [{SF_10}*100|%|] verlangsamt, bevor sie herangezogen werden. |
Mod2_Name | Verbesserte Leichenranken |
Mod0_Description | Leichenranken hat eine Chance von [{SF_9} * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird. |
Mod0_Name | Verpestete Leichenranken |
Mod1_Description | Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [{SF_11}] Sek. lang verwundbar. |
Mod1_Name | Verseuchte Leichenranken |
{buffduration:STUN} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |