Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30%
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden 20%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
  • Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von 35%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
  • Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Affix /2
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine um +5% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern für 6 Sek., nachdem sie Schaden durch Leichenranken erlitten haben, x10% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[7.5 – 8.5] auf Grausige Ernte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Totenbeschwörer
    Info /31
    name desc
    SF_06 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2))
    SF_11.5
    SF_33
    SF_40.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.2
    SF_811 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_9.35
    SF_10.5
    SF_113
    SF_1230
    SF_13Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100
    SF_14Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0"
    SF_15Affix.legendary_necro_066."Static Value 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2))
    SF_171 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils
    nameLeichenranken
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie {buffduration:STUN} Sek. lang und fügen ihnen {payload:DAMAGE} Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    Buff6_NameGreifende Adern
    Buff6_DescriptionErhöhte kritische Trefferchance.
    Mod2_DescriptionGegner in Reichweite von Leichenranken werden um [{SF_10}*100|%|] verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
    Mod2_NameVerbesserte Leichenranken
    Mod0_DescriptionLeichenranken hat eine Chance von [{SF_9} * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
    Mod0_NameVerpestete Leichenranken
    Mod1_DescriptionGegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [{SF_11}] Sek. lang verwundbar.
    Mod1_NameVerseuchte Leichenranken
    {buffduration:STUN}3
    {payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}11