Erzeugte Essenz: 9
Glückstrefferchance: 50%
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden 27%.
- Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
- Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
- Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.016)) als Stählung und verfügt über eine Chance von 1.5% für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,1)) zu verleihen.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | Blutsturz |
desc | Essenzkosten: {Resource Cost} Erzeugte Essenz: {SF_6} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm {payload:DAMAGE} Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [{SF_5}*100|%|], eine Blutkugel zu erzeugen. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE}. |
Mod0_Description | Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt {SF_10} zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner. |
Mod0_Name | Verbesserter Blutsturz |
Mod1_Description | Blutsturz erhält zusätzlich [{SF_11} * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid. |
Mod1_Name | Blutsturz des Akolythen |
Mod2_Description | Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, [{SF_12}*100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) als Stählung und verfügt über eine Chance von [{SF_13} * 100|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von [100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]) zu verleihen. |
Mod2_Name | Blutsturz des Initianden |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |